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3dmax制作树干教程 3dmax怎么做树木景观?

浏览量:2352 时间:2023-05-10 08:48:45 作者:采采

3dmax怎么做树木景观?

你做高模肯定低模啊~低模的话:用6边形的或高点的8边形慢慢拉进去就行了,要先拿着图片~最好别想象中~~

~树叶的话就直接用两个四边形90交叉的十字,以后用PS画出来就可以了,肯定要要用透明的贴图高模的话的话拿着低模再往细了做,不限面数还当然不好说。

老爸树枝弄到一个平面上来是是因为你的视图没在比较正规坐标视图,变动视图,跳到F视图再画~就没什么大事了3D有自带的树啊,AEC扩展,植物,里面就有树

次时代游戏建模,拓扑前,高模导出的各种规划是为了什么?

十分感谢提问者邀请,我回答这个问题

次世代游戏建模,我想大多数外界游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇是有应该不会陌生,也许您是上次接近到这个词汇,其实这是一门很奇怪很深奥的技术,其实她还没有你想象中的奇怪,如果用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。

其实在自学学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上那肯定会困难。

【“次世代游戏”由来】一说起次世代游戏大家脑海中大都会闪现出出一大批游戏作品,.例如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,这些Unreal3引擎的《战争机器》系列,也有森寒2引擎的《战地》系列。次世代给我们给予了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏两者相比模型再次是粗糙的n边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅是以往的512*512或是1024*1024,如果没有要我给次世代游戏下个定义,那就是——游戏允许Direct9.0及以下版本硬件加速,游戏模型中发挥了法线贴图,这是次世代引擎最基本的两个特性,除开大多引擎都集成显卡了各自的粒子系统,物理系统,光影系统等等。

【法线贴图是什么?能干点啥?】在上面的论证中我们一讲了法线贴图这个特性,可是我们还对它全然无知,现在我便向大家详细介绍法线贴图,简单从名字就能看出它是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是完全不一样的,将它赋予生命一个模型便会出现你所选的效果。法线贴图确实是差不多,将其赋予一个模型都会使模型看起来好像占据许多细节使模型变得更加凹凸有质感,这种特性比较比较像法线贴图会出现之前的凹凸贴图,只不过法线贴图能使不同角度的光源出现阴影,恰倒好处的使用法线贴图能使数千面的中模提升到上百万面高模般的质感。

【法线贴图在游戏开发中的重要性】相互过Unreal3或者Unity3D引擎朋友都很清楚,导入模型的单个模型面数最大没法远远超过65536面,如果不是不可以参照法线贴图做模型的细节哪怕单个模型面数达到65536,其细节也不妨一张法线贴图来的确实,再者以面数换细节这是也很浪费社会资源的,所以我法线贴图是次世代游戏的重中之重。

【题外话】很多人就是为了节省时间而建议使用漫反射贴图实际一些软件就生成法线贴图,这样的贴图也能实现一些凹凸细节的体现,但是因为漫反射贴图所含的多种色彩,那样生成沉淀的法线贴图赋予了生命模型后在颜色的交汇处会他留的确的痕迹,因为说我不我建议你用这种方法来生成法线贴图。

【法线贴图——次世代建模的精髓】在以前,改变一个模型的好坏50%能够体现在电源布线,50%体现出来在贴图。然而次世代的到来,贴图位置大有机会能够得到修为提升,毕竟法线贴图也能很好的阻一阻布线上的不足。

【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。作为美工的我们动不动爱外界各种的软件,好象我们会会用到以上软件:3ds Max、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3、PhotoshopCS4。

【流程1——构思与原画】首先你要清楚你也将你想做什么模型,想到的最好就是画下去,如果你有起码的想象力又有空间意识的话你这个可以直接动手了。

【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush4R6雕刻高模所做的预备工作,如果没有模型比较比较简单点,.例如石头,树干,地面砖等等这类模型是可以你不可以制作低模,是可以真接在用ZBrush4R6雕刻,如果模型都很奇怪,诸如生物模型,就应该要先做一个低模,这个模型到之后是丢弃的,所以才你不在布线过多纠结,要做后导出为OBJ格式。

【流程3——用ZBrush4R6雕刻低模】将低模导入到ZBrush4R6中,重线路布置,提高细节后就也可以雕刻了,这个我不做教学,只去传达我的经验——雕刻时多看参考图,多从几个角度远处观察模型,细节一级二级做,先做大型再做细节。

【流程4——将高模拓扑为低模】网刚我们用ZBrush4R6雕刻出一个高模,他的面数肯定战锤数十万面、甚至连极高,这样的模型是根本无法再导入游戏引擎的,所以才我们需要将其拓扑出一个低模,以主要是用于导入游戏引擎,过了一会儿我们必须一个拓扑软件,你也可以不使用TopoGun这样的一类拓扑的软件,也可以可以使用ZBrush4R6随机软件的自动启动拓扑功能,但性质也是不同的——有一种低模。

【流程5——展开低模的UV】网刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模必须有一个发起的UV贴图,这样的话我们才能家庭烘焙法线贴图,是对UV的展开这个可以在用3ds Max或Maya,也可不使用一些专门买的UV发动软件来展UV。

【流程6——烘焙法线贴图】推荐一下一个太好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作的很简单啊,只必须导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图乾坤二卦着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到仅有数千面的模型上就能使其强大数十万面的细节。

【流程7——贴图草图】有了法线贴图还不够,只不过我们还没有漫反射贴图,3d渲染UV模板,综合比法线贴图,后再用PS对比着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率因该是2:1,那样的话可以更好的把握住凹凸感。

所以才次世代游戏游戏建模,各种各样的细节是替反衬更好的效果,所以才这位提问者,也要加油努力,加油啊了,在次时代,这个行业我希望你会曾经的大佬,胜任,带领团队,冲出国际,我希望你在未来的生活里面有更多的问题,提出来的时候,你应当条条框进去,我们才这个可以一些兢兢业业的帮你解释你的困惑,非常感谢平台受到我解释的机会,非常感谢知道回答者邀请我我解释你的问题,祝您在这个行业会越来越好。

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