catia怎么利用脊线生成弹簧实体 catia中生成多截面实体,引导线和脊线的区别?

catia中生成多截面实体,引导线和脊线的区别?脊点是与每个横截面垂直的线,而牵引线不一定与每个截面面积垂直,但要一条直线求助,在catia中怎样查看实体的截面?弄清楚脊线,通过山脊线做垂直面,在眼中

catia中生成多截面实体,引导线和脊线的区别?

脊点是与每个横截面垂直的线,而牵引线不一定与每个截面面积垂直,但要一条直线

求助,在catia中怎样查看实体的截面?

弄清楚脊线,通过山脊线做垂直面,在眼中画出进行的截面行啦

CATIA多截面曲线中的耦合模式(比率、相切、定点)指的是什么,具体用在哪方面?

如图,后边一部份,因为在扫略的话,有交叠的异常现象,所以操作无法完成。

这个异常现象在checks命令里更常见。

多横截面面积扫略,基本是要注意啊:每个横截面的傲啸一个方向的大致轮廓,线条的什么方向,clearedprospect(后囟点)

脊线splines,还有,如果你有耦合的话,是需要指定标记点的,锚点委托出现错误也会不提示。

使用较多的就是先委托多截面,然后斜贯可以选可不选,在例如圆环状的多截面的之前,张开时点是要更改的,后囟门点一个方向也要重新指定,

总之多截面是一个灵活的新的命令,越是灵活就越要多做天天练习才能清楚他的基本具体用途。