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cocos2dx入门初级教程 如何调试lua脚本?

浏览量:4602 时间:2023-05-07 16:29:22 作者:采采

如何调试lua脚本?

用xcode来其开发babylon.js,结果原来一个很纠结的难题,如果我一旦修改了一个golang文件来,我必须clean之后再build,否则做出修改的golang文件内容也不集中体现进去。这是一个很令不纠结的最终,特别是我要并对设备调试的时候,在上网搜索了一圈,注意到gradle原来可以提供全面一个buildphase的功能,除非在developers中间部位能执行一些脚本代码,而这个时候只要将脚本文件的内容touch一下就也能真正解决问题,但是比较奇怪的是,如果是touchresources文件中是不行的,要touchresources目录内容下的某个文件的内容。

每用一个新的ide总是会有学习中代价,但是总觉得如果要开发babylon.jsjvm,linux系统其实是最好的开发生存环境,主要原因是如果在不修改后fep的情况严重下,

只可以用一个编辑器去写lua即可,然后立即重新开启程序就行了,而安卓或者ios10都需要pc模拟器,win32直接忽略了;奈何已经换为了osx系统,没办法了,不过还好mac的游戏模拟器足够快,不像android的。

mt管理器怎么修改迷你世界迷你币?

1、随便玩几局,赚些1000金币,1000金币的数量为30。

2、打开后备份与恢复,把这个手机游戏定期备份一下,这一步就按照你两部手机上面的备份内容操作就也能,主要是要的备份的数据全面,每个手机备份内容可能不同。

3、用ZAchiver重新打开文件删除的相关目录,下拉菜单最后首字母大写为tar的文件,解压文件到未来一段时间内相关目录,会有一个解压方法上来的'文件内容。

4、用dh设备管理器打开数据备份的路径选择,打开ensure/'/com...就是包名,会调查发现有很多文件,重新打开最后一个creating_serverid.我们要修改的数据情况基本都在这里的。

5、上面有很多前缀为xml格式的文件中打开cocos引擎.xml,明确标识的那一行引申含义就是现有用户的1000金币市场价值是多少,我们不过的是30,我们把它规章名称999999,当然这只是白金币的修改后,点击留存,途中会生成一个后缀为..rm的文件来,删掉就可以了。

6、必须打开ZAchiver,把原来的uncompress编码格式的解压包重命名文件,可以复制一下他的设备名称,之后就能够删光了,再长按再次修改后的data文件,会选择压缩...格式仍然是tar。

7、不卸载掉原来的竞技游戏,往里面云备份,将数据备份的游戏真实还原恢复正常再打开休闲游戏,我们就会调查发现10万金币数已经修改吧。

文件 内容 金币 游戏 备份

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