su画球体详细教程 SKETCHUP怎么打灯光的,有教程吗?

SKETCHUP怎么打灯光的,有教程吗?在环境选项enviroment里把天光和背景光自动关闭,是上下两个在一起的那个选项,然后把成立电光源那是那个spotlight,spotlight是一个球体,可

SKETCHUP怎么打灯光的,有教程吗?

在环境选项enviroment里把天光和背景光自动关闭,是上下两个在一起的那个选项,然后把成立电光源那是那个spotlight,spotlight是一个球体,可以不放到横竖斜的位置,右键点击属性里面可以改光的强度,就像是100左右。

为什么用草图大师画的圆找不到圆心?

而且SU这对圆形的定义和cad的是一样的,因为,以外你文件导出的时候,突然发现球体变成了多面体状,cad导入到su时,也会是因为同一个原因造成cad的曲线也可以圆都变成su中的多段线和多边形。

具体原理简单的来说,在矢量软件中,一个圆的来表示是圆心和半径,当经过无尽的放大仍这个可以尽量肯定圆弧,感兴趣的东西朋友可以在cad中画两个圆,查查其的属性,有详细点的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆是一个多段折线。

这时,如果不是你只希望自己的圆形或球体更圆滑处事点,这样你可如何修改球体的图元信息中的段数。

除开,你还可以不借助于SUAPP的插件【标准球体】,

那就是这个,然后导入时,在模型信息-风格-编辑里

找不到轮廓线、边线,都勾掉

在导入的选项中,选项卡掉轮廓线

结果导出来的模型便没有边线了。

su里面怎么导入3d模型后透明化了?

我一直都在用SU建模,导3D渲染,其实没什么问题有几个注意事项:

1.3D一次启动时电脑提示你你选择图形模式,要选OpenGL,不然的话SU导出来的模型会不显示成破破烂烂的(假如选错了可以在开始菜单里改)

2.建模要翻看,要是用3D的VRAY软件渲染,模型有重面的地方会出错,渲不出来时一片黑色黑的导3DS文件时,选项设置里打钩导出两边平面和导入贴图,其它都最好不要(文件导出孤立起来边线当然千万不能选,低版本像默认是选上的)

4.在SU里附好材质再导,哪怕只不过是色块也行,贴图也可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上再改就行)

里面的正反问题,导3D的时候,仅有SU正面上的材质会导进来,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过来后这个面上就仅有个设置为色而己6.透明材质的问题,例如玻璃,建模的时候一定要能保证挡住朝斜,不然的话到3D里换算反射反射的时候会程序出错,渲不出来跟镜子一样始终在看,不曾知道回答,今天再出现