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ug10.0模具开模运动仿真步骤 UG8怎么找R角分型线?

浏览量:3918 时间:2023-05-05 18:45:57 作者:采采

UG8怎么找R角分型线?

象分型线都比较比较明确,产品上面本上就有分型线,但有的分型线可能会就在R角上面或曲面上,这要用吸纳曲线里的等斜度曲线来做,朝开模方向把角度可以改成0度那就是分型线了。

想学产品结构设计,零基础,会不会很难学呢?

三个月踏踏实实工作学,你可以的

产品设计要会PROECAD软件

懂模具知识,表面处理

结构另外尺寸等等

unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?

看来并没有。。。但差很远。。。。

Mac是可以能够做到,而Windows再不行的,我思量再三,只他知道有一点。就是是可以编译IOS应用。

而Windows可以能够做到,Mac要不的,我只需想几秒钟,就能答出一坨。

导致我以前是做设计出身,到最后转行做了Unity前端开发,特点我的行业说看看吧。

一个网上留传的说法“Mac合适搞设计”。而现实的情况是,假如你是老板,我会不要建议你,被辞退那个可以使用Mac的“设计师”,只不过他的技术水平很渣。

无论是哪一种设计,用Mac都会遇上软件不全,或是插件不全的问题。除非你完全没有不可能建议使用这些软件或插件,否则不你肯定会会换点Windows的。至多在软件层面上,用Mac做设计,没有办法样样能通,医卜星相松。如果没有一名“设计师”可以不用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以推测他是个水货。

图形设计方向:

平面设计可以不做,是因为会用AI和PS,能照着画UI,你就算是入门学习了。这些软件Mac上应该有,但如果不属于三维模型就死翘翘,只不过Mac上面没有3DMAX。不过,你可以不不使用C4D代替。但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能可以找到Mac版的?你说你这些插件你一个都不用什么,也不伤害到干体力活?那网上可以下载的模型,绝大多数大都是.Max格式的,你总该需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?索性问题刚刚进入死循环。

简单可以概括:Mac没有3dmax,所以没法用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,必须用3dmax转看看,而Mac没有3dmax。。。。。死结

影视后期方向:

视频剪辑也可以不做,Mac有Final Cut可以剪辑。合成也有AE可以不用。但问题是AE的常用插件却根本不能找到。甚至连灯光工厂这种必备技巧插件都没有。

工业设计,机械设计方向:

工业设计也这个可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型可以说没问题,但如果牵涉结构设计就完了。没有Soldworks,还没有Catia,没有UG。你拿啥软件搞结构?基本是结构都搞不了,机械,钣金,模具就更不想想了。用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能啊,设计其中两道,而Mac却只能电脑设计一道。

前端设计方向:

如果是web前端的话,这个真可以做。有个记事本就行了,Mac还真的可以不无法胜任。也的确有很多人用Mac搞web前端,因为这不算同样的例外。但网站做完了,肯定要到Linux上面部署。

但要是你是游戏前端,请就回来了,诸如我目前是一名游戏前端,你必须还要做一个吃力的选择。是用OC也可以swift搞ios源生开发,我还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持什么这两种开发。

中,选择前者吧,你就4领着苹果一条道走到黑了。你的项目不能运行在ios上。在安卓,windows上面,统统又不能用。而且在Mac上也同样的不能用。要是哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。

选择类型后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面估计也没问题啊,如果能有开发套件,甚至于在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是我太美好和幸福了?先别高兴太早,要是你要搞unity开发的话,不需要在用C#语言写游戏脚本。C#是什么来头?微软的官方编程语言。.Net平台上的大当家。你还就算是,两年前.Net

Core发布之后,Mac还真能变更土地性质.Net。但放着Windows不用什么,到Mac上捣鼓微软的东西,真的是自找麻烦吧?另外有一堆稀奇古怪的问题,比如EF,数据库等,篇幅所限,留有余地。

试问Mac连“玩游戏”都脱力基于,你又咋可以不没指望靠它“设计游戏”?

建筑设计方向:

无论是你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。全部就没,回心转意吧。什么?你还有一个都说?那你连轴线标注都也没,这一次你可以全部彻底死心了吧!用CAD渐渐画吧。

Mac 设计 方向 软件 插件

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