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3dmax怎么调出布尔 3dmax超级布尔技巧?

浏览量:4036 时间:2023-05-05 17:47:40 作者:采采

3dmax超级布尔技巧?

第1步

首先先打开3dmax,接着在修改基本上体下,手工绘制一个球体,但是在打钩不自动栅格的情况下草图圆环和球体,若要为例。

3DMax超级布尔工具使用教程

第2步

在创建家族下的标准基本体旁然后点击小三角,会出现下拉列表,可以找到“业胎关系对象”,并再点击“合么对象”。

3DMax超级布尔工具使用教程

步骤3

在直接点击大球状态下,再点击纯对象下的“ProBoolean”,也就是全布尔工具。

3DMax超级布尔工具使用教程

第5步

在视图与创建家族面板中不宜放置鼠标,会又出现双箭头符号,向左移动鼠标会出现两页栏,那样的话在不使用超级布尔工具就会方便些很多。

3DMax灰常布尔工具使用教程

第5步

系统系统默认的运算是“差集”,在怪物掉落布尔对象下直接点击“结束怪物掉落”

3DMax完美布尔工具使用教程

第7步

直接点击完开始怪物掉落后,在再点小球和圆环

3dmax里布尔运算怎么是灰的?

3dmax里布尔运算是灰的正常的,布尔运算的运算量太大。特别是运算一些雕花模型的时候,非常慢。

我的电脑是16G内存和I7的CPU,我用布尔运算做一个类似于你这样的雕花,都要等好几分钟。假如你的电脑性能差了,3DMAX就会直接卡掉,这个就又不能了,要是性能和我一般都很好,这样你如果等几分钟就行了。

3dmax布尔运算怎么不能贴材质?

总是布尔后偶尔会你将模型的重点段落根据情况下新的布尔再看看再然后再贴图再试试

3dmax无效布尔怎么解决?

可以解决步骤:

1.先将线条右键转化为可编辑多边形,后再在布尔。

2.只不过你点可渲染以后软件渲染进去和又看了看全是实体,不过虽然它应该线,编辑时它还仅仅线编辑的话,没法与实体模型做布尔运算。

3.如果形象的修辞了布尔运算提出的物体就回不了远古时期参数了,即可能解决的问题了。

3dmax挖条孔方法?

1.简单选中后模型,在合么对象下,找不到超级布尔

2.然后把拾取后圆柱体

3.然后把就少了,用非常非常布尔不可能直接出现说很多乱线的情况

4.可是,如果没有你布尔之后把模型可以转换成可编辑器多边形,或是叠加了一个编辑n边形修改器继续的话,这样的话难免会应该会有多余的的线出现,这个是无法避免的.你之后想删除后那些线也删不掉的,只不过一开始最多4边面的面也是不规范的要求的,他的没有了的线作用只在于持续模型的形状,所以才是删不掉的.

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