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maya怎么导入动作数据 maya怎么在导入的图上描点?

浏览量:1755 时间:2023-05-05 11:30:09 作者:采采

maya怎么在导入的图上描点?

1、必须然后打开MAYA软件的操作页面。

2、后再然后点击工具栏中的create按钮。

3、在弹出对话框的对话框中选项EPcurvetool选项。

4、再点击后在inside视图里草图一部分EP线。

5、后再在工具栏中再点到editcurves按钮。

6、在弹出来的对话框中中,选择mainpointstool选项。

7、然后点击后就这个可以在先前的线上直接添加点,这样的问题就解决的办法了。

maya导入快捷键是什么?

首先是对整个空间

1

平移

Alt鼠标中键(按住不放Alt键而后按住鼠标中键往随意方向移动)

2

滚动

Alt鼠标左键(按住不放Alt键接着按住不放鼠标左键往随手方向)

3

缩放

鼠标中键(前后滚动起来)

4

以下是对模型

不能复制

CtrlD

5

加选

shift鼠标左键

6

移动快捷键为W键

7

旋转快捷键为E键

8

缩放比例快捷键为R键

maya动画,怎样导出动作,以后怎样导入?

MAYA导出来动画:

1、输出动画前要只要你的场景中有100元以内三要素:1动画2摄像机3灯光。太多哪个都会让你导出失败,假如没有动画K帧你倒处的不是动画,是完全完全不一样的静帧图片,要是没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,黑漆漆一片。

2、考虑能完成三要输之后就然后打开3d渲染系统设置,通过调整。

1)可以设置你不使用的渲染器

2)你输出的路径

3)输出序列的名字和格式

4)序列的后缀格式,选择第三个格式

5)3d渲染的起始帧,这个设置判断你的渲染序列的长度

6)你选择要渲出的摄像机

7)选择类型渲染的图像大小

3、系统设置之后之后就这个可以你选批量打印软件渲染了,假如你用的是Arnold2017的版本,可以不再点前台渲出。

4、小技巧:在颜色渲染之前是可以先挑几张单独软件渲染下,看下是不是我提升到自己想要的效果再想执行批量渲染,这样这个可以浪费批量修改渲出完再修复的时间。

MAYA导入动画:

从主菜单栏中你选“文件dstrok导入(File gt Import)”,浏览以你选择真包含已导出动画层或动画层层次的文件,接着右键单击“导入”(Import)。

注意一点:要正常播放已再导入层的动画,场景中有的对象和属性前提是与导入层上的同一(按名称)。如果不是场景不包含相同的对象和属性,已再导入层动画在依存关系图中将不能对的连接,所以其对场景中的结果动画没有影响。

渲染 场景 MAYA 摄像机

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