flash中创建元件的方法有几种 flash按钮有哪几种制作方法?
flash按钮有哪几种制作方法?
闪光按钮的制作步骤如下:
1.双击Flash CS3图标。
2.选择Flas件(ActionScript2.0)。
3.选择插入-新组件。
4.名称为Button,类型为Button。
5.选择 "弹出式菜单框架,用矩形工具画一个矩形,并将矩形边框设置为 "无 ",类型为 "辐射和辐射填充颜色为 "红-黑 "渐变。
6.点击 "指针传递 "右键单击 "插入关键帧
7.选择 "矩形 "并将填充颜色改为 "蓝黑色 "渐变。
8.选择 "新闻与出版右键单击 "插入空白关键帧 "
9.用椭圆工具画一个椭圆,设置矩形边框为 "无 ",类型为 "辐射和辐射填充颜色为 "绿色-黑色 "渐变。
10.选择 "点击 "右键单击 "插入关键帧
11.选择 "场景1 "回到主场景。
12.选择第1层的第1帧,并将按钮组件拖动到场景中。
13.按CTRL
flash三种元件格式?
flash组件有三种:图形组件、按钮和电影剪辑。
电影剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,并且可以添加动作代码。
图形:不能添加依赖于主时间轴和动作代码的动画剪辑。
按钮:特殊的电影剪辑,有四帧 "普通和普通, "弹出式菜单, "新闻与出版和 "点击 "可以添加动作代码。
顾名思义,电影剪辑可以存储电影(即动画)。当图形组件和电影剪辑都有动画时,当电影剪辑组件放在主场景中时,它们将无休止地播放。而将图形元素放在主场景中不会播放。
flash中元件与实例的关系是什么?
(1)库:库用于存储组件、声音、视频、图片等元素,库中的对象可以重复调用,实现资源共享。
(2)打开库面板的快捷键:Ctrl(3)组件在库中,组件一旦被拖出库,就是实例。
(4)删除实例不会影响组件。
(5)组件需要用实例来表示,实例依赖于组件而存在。
(6)双击库中的一个组件或场景中的一个实例,可以改变组件的属性(如颜色、大小等。).当库中组件的属性发生变化时,场景中与该组件相关的所有实例都会发生变化。
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