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3dmax光子图批量渲染怎么设置 3dmax里没有太阳灯光是怎么回事?

浏览量:2305 时间:2023-05-04 11:59:33 作者:采采

3dmax里没有太阳灯光是怎么回事?

在渲染环境中,背景设置为天蓝色,VRaysun角度升高,光子发射半径环绕模型,因此强度更高。最好为场景模型建立一个光反射环境,让模型可以有体光,可以设置光照显示模式。

3d渲染出现漏光怎么解决?

1.首先,打开一个要用3dmax渲染的文件。

2.打开渲染设置,去改变 的间接照明栏,并单击辐照度贴图光子贴图。

3.第一个渲染模式的列必须设置为单帧,默认情况下也是单帧。但是改了之后,每次渲染角度都不一样,灯光材质也变了,必须重新渲染,必须选择单帧。

4.然后回到渲染设置的公共栏,设置一个低分辨率的小图,点渲染。

5.在最初保存光子贴图的“模式”列中选择“从文件”,并在下一列中找到刚刚保存的光子贴图。

6、然后回公吧设置大尺寸图,点渲染。

7.将呈现高分辨率和高质量的渲染。

vray3.4大图参数设置?

1.首先在渲染设置的常用选项卡中,设置输出尺寸为400宽300高,图像长宽比为1.333。

2.在vray选项的[全局开关]中,选中[不渲染最终图像]。在图像采样器中,将类型设置为自适应细分,并将抗锯齿滤镜设置为Mitch

3D里跑光子图怎么跑。具体怎么设置?

其实只有几点:1。画面大小不用调整太多,600*400就够了,但后期画面比例一定要一致;2.VRAY—全局开关—选中不渲染最终图像的复选框;3.间接照明-发光图片-模式:在单帧中设置光子文件的输出路径;4.:在单帧中设置光子文件的输出路径。另一个是大图的设定,不用改。光子明暗处理完成后,必须增加图片的大小,以保证图片的比例一致。VRAY—全局切换—不渲染最终图像,去除钩子,间接照明—发光画面—模式:从文件中找到光子文件的路径,灯缓存—模式:从文件中找到光子文件的路径,然后可以进行明暗处理。

光子 模式 渲染 图像 文件

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