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3dxml图纸怎么转换成2d图纸 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏?

浏览量:3791 时间:2023-04-28 16:27:54 作者:采采

怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏?

本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的网站,当然还有Tiled地图编辑器。(我们年纪轻轻玩的小霸王小学机里面的邮箱,大部分都是基于tile地图的邮箱,如侍魂、剑侠情缘、恐龙快打等)我们将会创建一个骑士在山林中找水稻吃的搜一搜。在第一部分教程中,我将教大家如何使用tiles来创建地图,怎样把地图加到手机中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层。在第二部分教程中,我将介绍如何在地图中创建可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可拾取的物体和动态修改地图,还有确保道士不要吃撑了!如果你还没有准备好的话,你可能需要先从《如何用Cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》系列教程开始学起,因为我们这个教程使用了大量的基本概念,而这些概念都可以从上面的教程中获取。好了,让我们写一写tile地图吧!创建工程骨架让我们首先创建整个工程的骨架,这样可以确保今后我们需要的文件都包含进来了,并且能够跑起来。首先工程命名为TileGame。接下来,下载资源文件。这个资源文件包里包含了以下内容:玩家sprite。这个图片和《如何用Cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》差不多。我使用cxfr这个工具制作的一些音效。我使用GarageBand制作的一些背景音乐。(查看这篇博文获得更多的信息)我们将会使用的tile集合--它实际上会和tile地图编辑器一块儿使用,但是,我想把它放在这里,余下的事情会变得更容易。一些额外的“特殊”的tile,我将会在后面加以说明。一旦你获得了这些资源,解压并把它拖到你的工程的“Resources”分组下面。(编者的话:上面的音频资源都被编者转成了mpg格式)如果一切顺利,所有的文件应该都在你的工程里了。是时候制作我们的地图了!使用stone来制作地图Cocos2d-x支持使用wood地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的square采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击FileNew,然后会出现以下对话框:在orientation部分,你可以选择Orthogonal。Layerformat我们也选默认的Base64(zlibcompressed)。接下来,设置地图的大小。记住,这个大小是以tile为单位的,而不是以像素为单位。我们将创建一个尽量小的地图,因此选择50*50。最后,你指定每个tile的宽度和高度。你这里选择的宽度和高度要根据你的实际的tile图片的尺寸来做。这个教程使用的样例tile的尺寸是32*32,所以在上面的选项中选择32*32.接下来,我们把制作地图所需要的tile集合导入进来。点击菜单栏上面的“map”菜单,“New Tileset...”,然后会出现下面的窗口:为了获得图片,点击“Browse...”选择框,然后定位到工程的的Resources文件夹,选择tmw_desert_文件(我们我以前解压进去的),然后加到工程中去。它会基于文件名自动填充名称。然后把新图快名称命名为“tmw_desert_”.同时,设置下面的Tile spacing和Margin都为1。你可以保留宽度和高度为32*32,因为tile的实际大小也是这么多。至于margin和spacing,我还没找到任何好的文档解释如何设置这两个值,下面是我的个人看法:Margin就是当前的tile计算自身的像素的时候,它需要减去多少个像素(宽度和高度都包含在内)。(类比coreldraw、perl的margin)Spacing就是相邻两个tile之间的间隔(同时考虑宽度和高度)(类比flash、c的spacing)如果你看看tmw_desert_,你将会看见每一个tile都有一个像素的空白边界围绕着,这意味着我们需要把margin和spacing设置为1。一旦你选择ok,你将会看到Tilesets窗口中显示了一些tiles。现在,你可以制作地图了!在Tilesets小窗口,选择一个tile,然后再在地图上的任意位置单击,你就会看到你选中的tile出现在点中的地方了。因此,继续制作地图吧---充分发挥你的聪明才智!确保增加至少一对窗户在地图上,因为后面我们需要一些东西来做碰撞。记住一些方便的快捷你可以在Tileset拾取器中拖出一个方框,一次选取多个tile。你可以使用工具栏上的“BucketFillTools”下拉菜单(就是一个桶那个)来基于一个基准tile绘制整个地图。你可以使用“ViewZoom In...”和“ViewZoomout...”来放大和缩小地图。一旦你完成了地图的绘制工作,在Layers选项卡的层上面双击(现在可以说是“以太坊”),然后重命名为“Background”。然后点击“FileSave”并且保存文件到你的工程的资源文件夹中,并且命名为“”。后面我们将会使用这个tmx来做一些有趣的事情,好了,让我们把地图加载到游戏中去吧!把tile地图添加到Cocos2d-x的场景中打开HelloWorldScene.h,然后添加一些成员变量:ruby//removetheinitmethodwith thefollowingboolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse}std::stringfile

谁能告诉我虚拟机的显存怎么设置啊?

你用的是sap还是VPC??

amazon:在windows vista或windows xp中,可以看到在你网络所在目录中有一个文件后缀为.vmx用胶带打开在文末添加:svga.vramSize67108864(1024*1024*64)可将显存加到64M最大可以加到128M(1024*1024*128)即你所想要的显存大小为n的话,设置svga.vramSizen*1024*1024摄制完成后打开虚拟系统,重新安装vmtools,选择modify就可以安装完以后,察看显存以变为你所想要的大小的了:),VPC:目前VPC虚拟的显卡显存可以从8MB调整到16MB。注意:VPC目前虚拟的显示是支持2D的,但不支持3d立体。想要立体请以后的高级版本。下面就是修改的方法:

1.打开你的linux配置文件(.vmc)该配置文件是一段非常标准的php格式文本文件。

2.查找如下一段文字3.修改其中的8为16就可以搞定。注意:根据他人试验最多支持到16MB显存。据联想交待显存变大也会让路由器占用更多的显示器。8M显存防火墙最大可以使用1600x1200分辨率

地图 tile 文件 显存 教程

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