keyshot渲染后的图导入三维软件 designmodel和spaceclaim区别?

designmodel和spaceclaim区别?果断是spaceclaim,更更为人性化的操作,比DM方便啊的多。上一次被ANSYS售后以后更适合于仿真模型的前处理,什么抽壳、拔模、流体再填充、交接

designmodel和spaceclaim区别?

果断是spaceclaim,更更为人性化的操作,比DM方便啊的多。上一次被ANSYS售后以后更适合于仿真模型的前处理,什么抽壳、拔模、流体再填充、交接处面检测等等,都很方便。我以前用DM要画一上午的模型,现在用SC一个小时就能一切都搞定。连ANSYSworkbench现在系统默认的3D模型编辑器大都SC了,总觉得都快舍弃DM了。

可是DM还是没有用,如果能可以体现在模型的参数化设计,特别是在workbench的designpoint中。这个可以按照公式关联3D模型中的多个特征参数,那样在designpoint中修改一个参数就是可以转变模型的多个关键的特征。并且SC的模型也可以在workbench里在线传递到DM中,所以这个可以一个模型三个用SC编辑非参数化的部分,用DM编辑参数化的部分。我现在就是两个都在用,可是SC得用多一些。但如果没有是对别人的模型做修改(而不是什么自己从头来画),那那绝对是选SC。

忘了说了,spaceclaim还支持什么keyshot3d渲染和algoryx刚体动力学仿真模块。algoryx是个好东西哦!

产品设计需要学习什么计算机知识?

计算机基本操作要会,广泛的设计软件要专精,二维三维的结构能表达都要自学,是需要会的建模软件:rhino,3dmax、c4d或者proE之类的。

建模后渲染:keyshot(最好搭配rhino)3dmax、c4d是可以自行渲出。proE没用过真不知道

后期修图做海报:PS、AI、

如果做视频的话就:PR、AE、AU。

建模和软件渲染软件要最起码会一种。ps和ai是饭碗,丢建模这两个都又不能丢的那种。产品宣传视频keyshot也是可以做,就看你想做哪一种了,不思维禁锢于只出产品概念视频也可以实物宣传视频。

产品设计用什么软件?

外形设计阶段,一般在用的软件有:

PS、AI、coreldraw-----手工绘制2D效果图

RHINO、KEYSHOT、Cinema4D、Proe……建模3d渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型

proe现在造型设计专用人在增强,是因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过可以使用的人又不是很多,功能太强大,学起来都很不需要时间和精力。

结构设计阶段:

proe、solidworks是目前不使用不超过的。Catia也有,当然了通常在汽车行业。UG在模具设计行业是用至少,可以不和PROE、SolidWorks无缝对接。

另外Autocad,各个阶段也有可能要用的。

Photoshop、illustrator这种Mac也有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,那样的话软件支持什么都很好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面也没发现自己过……

鼠标、笔这种塑料件估计设计模具的。所以结构设计是绕不过的坎的,一定会会用到,你也可以找别人帮你做。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在大部分肯定不会只有2d效果图了。

包这类产品,一类纺织品,必须开版,布料裁剪和缝合后,用到CAD,AI,就可以了。只不过需要你有布艺裁切方面的知识。