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3dmax多边形建模实例 3dmax欧式墙裙建模?

浏览量:3591 时间:2023-04-25 17:53:20 作者:采采

3dmax欧式墙裙建模?

把他当吊顶做,倒角坡面或放样都可以,中间的矩形造型在倒角坡面后转为可编辑多边形,切出中间的一块,倒角多边形几次即可。

3dmax编辑多边形为什么会变形?

因为是你把像素的比例调得不是1:1了。 首先按F10,在公用里面把像素比例该为1:1。 如果还不对,那就是摄像机的焦距太短了,改到24-35mm之间不大会出问题。

3Dmax多边形建窗户怎么建?

用面片建模:第一步根据你窗户的大小先画一个片 然后变成可编辑多边型选择边,然后Chamfer 根据尺寸在定,上下两个边也一样然后选择面右击inset就OK了,你如果在细化,也可以用这种方法!

3dmax怎么在多边形画圆?

你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.

3dsmax怎么使用编辑多边形连接命令?

在编辑多边形的边的子对象下,选择两条或两条以上的边,右击鼠标找到连接设置命令,有三个参数调节:一是连接段数,二是连接线滑动位置,三是膨胀值。

3dmax 怎么把多边形弄圆角?

3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:

1、打开软件。

2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。

3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。

4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。

5、选择需要圆滑的边,我全部选了。

6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。

7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。

8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。

3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑?

一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

多边形 编辑 对象 连接 方法

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