maya图层使用方法 ZB怎么合并图层?
ZB怎么合并图层?官方网站上年4月有了个插件SUbtoolmaster,更方便好用,唯有两个键,左边是把所以我SUbtool单独设置,右边应该是强行解开,一但扩展它会以一个低模形式输出来这个东西,你只
ZB怎么合并图层?
官方网站上年4月有了个插件SUbtoolmaster,更方便好用,唯有两个键,左边是把所以我SUbtool单独设置,右边应该是强行解开,一但扩展它会以一个低模形式输出来这个东西,你只有再dive下就完了。当然了低模就导到Max或者Maya倒有好处的。
如果没有你不直接安装这个插件的话,也有种蠢办法,是麻烦了点。比如说你的模型的SUbtool里面有衣服呀,眼镜呀,裤子呀。那现在咋做呢?简单选择好衣服,makespoltmesh3D,后再到tool里的geometry里面,再看到那个insertmesh,到里面选择人体,结束后人体和衣服就结为一体了。如此的方法反复进行全部合嘛到一起了。麻烦您吧。
帮我推荐你安装SUbtoolmaster啦,真有更方便好用。按到或者目录的zstartup里重启ZBrsh就可以了
maya怎么出黑白通道?
将你的模型放一个层中,在右下角的图层面板选render,然后用右面带红色小球的按钮新建任务一个层,在这一层上右击右键选AddselectedObjects将模型组建这个层,再次这一层上右击右键选presets——Occlusion,之后模型会变得黑色,结束后渲染单张就可以了
maya 中线怎么分?
maya中线统称蓝色的代表当前左键单击的物体深蓝色代表物体是可以被选泽(如物体网框没显示时那就是浅蓝色)
白色是当你选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被鼠标右键点击的)
紫色属於着此物体被其他节点控制(也就是再连接,比如说被约束,有表达式,被骨骼蒙皮了等)
白色代表被移动到(如被图层锁上而图层时参考模式,也就是选中不了)
灰色代表不能被选中橘黄色好象是骨骼蒙皮之后就都变成了橘黄色了,意思是跟你说此骨骼也座舱盖了maya中默认的颜色象都有吧其含义,当然了自个也是可以自定义设置颜色
maya分层怎么设置?
最先,需要鼠标右键点击你是需要的模型。
第二步,切换到到右下角的3d渲染面板,接着再点最右边的[创建新层比设星标选择对象],将当前全选的对象再添加到新的这个渲染层中。
第二步,右键单击颜色渲染层,能找到最底的[属性]选项。
第四步,然后切换到到这个渲染层的属性栏。在系统设定中,我们可以可以找到各种预设设置。你可以不选择OCC,normal,highlight,diffuse和其他贴图(我后来选择类型了occlusion,也就是OCC为例)。
第五步,系统设置好了之后是可以再点下【渲染】按钮。