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substance painter 导入问题 substance painter只读模式怎么修改?

浏览量:1121 时间:2023-04-24 15:17:53 作者:采采

substance painter只读模式怎么修改?

在电脑里打开浏览器搜索substanc

substancepainter怎么将图层导出?

SP主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl shift

3D如何设计动漫?

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建人物的身体、服饰等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节。

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

第五步:UV拆分:

刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

第六步:烘焙:

烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图。

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

中间涉及到渲染,需要一个云渲染平台,你可以使用渲云,它支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件。同时协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作。

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