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建模技巧3dmax快速做地形 虚拟展厅是如何做出来的?

浏览量:1965 时间:2023-04-22 23:04:50 作者:采采

虚拟展厅是如何做出来的?

是需要应用一些建模软件如等来构建体系角色、建筑物、基础地形的3D模型,要是要都没有达到很逼真的效果,还不需要颜色渲染/烘焙。

现在很多应用在虚.拟博物馆这一领域中,如山东.残.友.的数字.博物馆馆场,浮山宗利用3DS Max、Maya做成什么的虚拟展厅。

之后将模型导入虚拟现实应用软件,后再用程序利用场景视图切换到和各种交互动作。

Revit如何画河水、湖水、海、鱼塘?

1、首先创建地形,当然了大家如果不是早就会建地形,或则只差水构件了,这个可以跳过此步骤!

然后点击【二维视图】→{三维}

直接点击【体量和场地】→【地形表面】→【不宜放置点】

注意一点改点的高程,以成立起伏不平的地形,记的大约要三个点。

后来再点【能够完成表面】(那就是那个红色的对勾)

三维建模的数学原理?

一、三维建模

1.人工建模

获取数据:用来GNSS-RTK或全站仪

建模软件:凭借3DSMax、Skyline、Sketch Up等现代的三维建模软件人工建模。

方法原理:利用两个平面信息的基础上建立没有纹理的三维模型。模型中的纹理需要毛石混凝土照像后贴到三维模型上。

方法弊端:工作量大,耗时耗力,生产成本高,效率不够高。

2.传统地理信息技术、卫星和航空摄影测量技术

方法原理:依靠急速影像版本问题技术,生成气体DOM必须手动启动或则自动式人工地物的采集的声望兑换影像的建筑物表面纹理。到最后利用基于条件高分辨影像的三维建模。

方法优势:遥感图像覆盖范围广、成本低不过较高的分辨率因此能飞速声望兑换计算精确的数据。方法弊端:这种三维建模存在地遮挡住问题十分严重,建筑立面纹理数据某些成本较高,内业贴图耗时耗力。

二、倾斜摄影测量

原理:倾斜摄影测量它是同样的台无人机上搭载的发动机着五镜头相机从互相垂直、下沉等多角度采集影像数据、某些求全部详细的纹理数据和定位信息。

技术优势:高分辨率、某些相当丰富的地物纹理信息、高效稳定及其自动化的三维模型生产、很逼真的三维空间场景

缺点:倾斜摄影技术区分可见光参与测量,对天气那些要求较高,因此对尖锐植被下的地形为力,对细密物体的建模能力不足。

适用场景:倾斜摄影也可以声望兑换具备假的纹理的3维数据,适合做大范围三维建模、一些对精度要求稍低的三维实体工程测量应用。

三、激光雷达测量

原理:激光雷达系统和激光器和一个接收系统。激光器产生并发射时一束光脉冲电流,打在物体上并反射出去,最终被接收器所可以接收。

纹理 模型 方法 技术 数据

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