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c4d骨骼可视化标签怎么弄 C4D相比3D优势在哪里?

浏览量:2805 时间:2023-04-22 09:47:48 作者:采采

C4D相比3D优势在哪里?

1、C4D的渲染器,虽然是太强了。不仅仅速度是世界最方便的,但是渲出效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也顶多不是对手。

2、动画方面比3DMAX强。。通常体现了什么在运动图形,动力学,角色,这3个模块。特别做极大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。诸如做2个物体的阵列动画。。肯定3DMAX用10分钟做完了,C4D用8分钟完了以后,差距并不肯定。但要是是1000个物3DMAX肯定要做半个月,C4D依旧是8分钟竣工。主要注意是毕竟C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称作“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态弯曲变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。

3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝贴合特点,这是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足之地的根本,那就是对各形工业设计软件的接口也的很体系,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,并且高质量软件渲染。C4D甚至是真正的选择,但他也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D两者相比,就像美图秀秀和PS完全不一样。

建模的话选哪个三维软件好?

目前三维建模软件着实是五花八门,具体也不知应该要用那个我感觉可以从100元以内三个方面去考虑到。

一、看行业

每个行业是对可以制作的要求确实是不一样的,就拿3ds max和maya来做比较比较的话,就像游戏行业首选max也很多,影视行业使用maya比较好多,就拿自己制作动画来说,游戏会运用到大量的动作不兼容,因为具体的要求骨骼要一定高度统一,才能好的去不兼容动作,max里从网上下载的bip骨骼倒是能解决这一问题。maya则适合于制作精细程度比较高的动画,如表情动画,用maya都会会更加方便一些。

二、看功能

目前很多三维软件上的功能也是层次不齐的,但通吃软件还是用max也可以maya的也很多,更多软件的操作与方法也据这两款软件去设置里的,因此不管是能学会了那款软件,想研究其原理,再去完全掌握其他的软件变会很很容易上手,要知道每一款软件的功能是都一样的,如果不是工作中不属于到不需要利用某些功能,就要对号入座,像是c4d、blender这类热门兴起之时的软件,在软件功能上做了很小的升级如何处理,也许在不就的将来,三维软件也会越加系统完善,慢慢的发展下一界一个体系。

三、看个人

前期学习软件的时候建议都相互再看看,去感受帮一下忙那款软件用着顺手,max和maya以及三维软件的老大,操作手法上也存在着很小的区别,因为这就得看个人比较喜欢哪一种了,中,选择自己比较合适的哪一款,要让你在护理的工作中游刃有余。

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