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倒角剖面修改器在哪里 3dmax存在几种将二维图形转为三维几何体的方法?

浏览量:2395 时间:2023-04-20 07:11:23 作者:采采

3dmax存在几种将二维图形转为三维几何体的方法?

3dsMax里将二维图形转为立体几何体方法有下面几种:

1将二维图形修改面板下的在渲染中启用、在视口中关闭对勾。

2去添加强忍住、扫描仪、倒角剖面等等修改器。

3利用业胎关系对象里的放样工具。

4将二维图形转为高级编辑模式,比如说转为可编辑的话n边形,在多边形级别中,选择矩形强忍住。

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3ds Max从网上下载的修改器命令过多,只不过是文字描述太累,就把广泛的命令那几个命令简单说一下吧

二维线命令:

Extrude【牙缝里】

把二维线变成三维实体物体

Lathe

【车削】

把二维线按肯定会的轴向旋转,连成三维实体物体,像做花瓶等等会要用这个

Bevel Profile

【倒角剖面】

的的现场放样的一个命令,其中剖面线绝对不可删掉

Sweep

【扫描仪】

有些相似BevelProfile,也是施工放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方那是做线角等

Edit Spline

【可以编辑样条线】

传说中的鼠标右键里面的CorvortwantSpline【转变为样条线】,先添加更多的操作

RenderableSpline【可渲染样条线】

在视图或3d渲染中再把二维线颜色渲染不出来,等同于于每一个二维线中带的Rendering【3d渲染】卷帘栏的选项

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,更方便主要是用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器跟随使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能完全不一样

二维三维同型号命令:

Bend【弯曲】

把物体添加肯定会的弧度Bevel【倒角】

为物体直接添加倒角

Chamfer【切角】

为物体的边线先添加切角,天壤于Poly物体中的Chamfer

Cloth【布料】

模拟布料

EditMesh【编辑网格】

类似于鼠标右键中的Covertneededitablemesh【转变为可编辑网络】

EditPoly【编辑器正多边形】

传说中的鼠标右键中的Covertdideditablepoly【转化为可编辑时n边形】

EditPatch【编辑面片】

像鼠标右键中的Covertdideditablepath【能量转化为可编辑面片】

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放弃自由变型】

Lattice

【晶格】

从物体的边线和顶点处生成实体

Shell【壳】

把单面的物体加一厚度

UVWmapping

【UVW贴图】

为物体直接添加UVW贴图,矫正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再解释吧,上次回答,说的稍微有点乱,将就将就一下看啊

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