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ae如何做3d背景 劲舞透明3d图怎么加背景?

浏览量:2202 时间:2023-04-19 21:06:49 作者:采采

劲舞透明3d图怎么加背景?

如果是只是因为几张背景图,肯定不能动的,象全是用photoshop来草图的

像劲舞团中的动态图片,大部分也是用after effects(AE)来怎么制作的,添加了各种效果的

ae支持的3d文件格式?

意见的,把3d文件文件导入成TGA格式的序列帧试一下

AE怎么打开3D层快捷键是什么,或者怎么打开?

在ae中编辑图层区域按f4是显示3维层的快捷键,没显示进去后图层名称后面有个的的圆的的小按钮,在图层随机按钮的地方点击,就是可以先打开3维层了!

3D模型怎么导入AE中制作?

1、双击项目选项面板中的空白区域区可再打开导入对话框。

2、然后把在对话框中找不到3D的素材并再点导入按钮。

3、后再拖到到时间轴的最顶层。

4、后再把它名称之前转成其他名称。

5、在时间轴面板中你选择它,后再单击3D按钮可可以转换为3D图层。

6、切实保障选好后后,然后把打印预览面板中把蓝色拖到右边。

7、然后把在时间轴面板中左键单击它并按P键可位置属性,后再在位置属性的值替换成(960,300,150)后并保存这项目。

怎么把3DMAX做的模型导入AE做视频啊QA?

AE是不意见三维再导入的,目前同样可进行三维模型导入到的,仅有用E3D插件。AE和3D的配合,就像是在3D里做到动画或者模型,渲出成序列帧在AE里接受编辑和特效调整。

做3D动画学哪个软件好?作后期合成和特效用哪个软件比较专业?

一、看你是想制作的内容是什么,怎么制作3D动画正确的软件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般来说,3dsmax比较适合自己制作建筑漫游动画,maya更适合制作剧情动画,C4D合适自己制作栏目包装,blender比较适合是想降低软件成本的公司可以使用。

其实也可未必,我就很比较喜欢用3dsmax做剧情动画,而且真的是用不惯maya,总的说来,软件只不过是工具,内容创作才是重要的;要是说在就业上,3dsmax就业面更加广泛些,而且做影视的要知道是少数公司,大部分公司都在做建筑和室内设计吧……要想走影视方面的就业就maya吧。

二、后期合成和特效,这当然不是什么合为的关系,后期合成和剪辑、特效、配音、调色等各个方面;先说剪辑处理,目前具体方法的剪辑软件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,和电视台爱得用索贝、大洋等莫名其妙的玩意儿,现在剪电影最什么专业的应该要是AVID吧,是因为以前国内剪辑师们爱带的FCP7已经不能用不,FCPX则让人既爱又恨,PR这东西当初cc2019以来简直是每天晚上都在崩,DaVinci Resolve16版本剪辑很好用,不过它野心太大,把软件做得各种功能也有,反倒让人都觉得不专业,况且Edius和后面的两个是电视台的宠儿,只能用是吧二字用来形容。

三、特效方面广泛的软件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前国内具体用法MayahoudiniNuke来做。

四、配音正确的软件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools不属于AVID,Fairlight不属于DaVinci,Au属于什么Adobe,这几个里ProTools越发更专业一些。

五、调色领域里正确的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都联合过许多电影的调色,要想尝新的话这个可以再试试Scratch。

值得一提的事:目前设施最完善的把剪辑、特效、配音、调色这些功能融合为一的软件那是DaVinci Resolve也就是达芬奇,达芬奇最近可以说很给力,很有一软在手天下走的感觉:)

况且说具体看学哪个比较好专业,你觉得AvidProToolsMayahoudiniNukeBaselight的组合咋样啊?

软件 AE 专业 模型 maya

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