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ue4屏幕空间反射设置 ue4 怎么看物体受什么光照?

浏览量:4828 时间:2023-04-04 23:49:26 作者:采采

ue4 怎么看物体受什么光照?

U

ue4建模原理?

UE4模型导入

点击〖导入〗按钮,导入模型,导入后的操作原理如下:

开始打

点击导入,开始调用:。onclick(这个,ampscontbrows: :handleimportclicked)。

导入资产

导入资产后,在动态模块中为TArray容器中的数组赋值。

给数组赋值

TArray是模板类型,t是我们指定的任意类型。如果我们要创建一个数组元素都是int类型的动态数组,数组类型是TArray,T也可以是我们创建的C类。

TArray中的所有数据元素都是T类型的,所以TArray不能混合不同类型的元素。并且创建或删除TArray是危险的。当塔雷 的生命周期结束(超出范围),其中的所有元素也将被销毁。当您从另一个资料行建立新的资料行时,所有的资料元素都会被复制,但是这些元素的记忆体不会被共用。

给字符串赋值

UE4将为两个字符串赋值,即out_Filetypes和cut_Extensions,以获取列表并继承数组中的扩展名和可导入文件。

设置可以打开的文件类型。

设置好可以打开的文件列表后,可以设置打开的文件格式包括:3gp、3gpp、3g2、ac3等。

获取文件名

导入资产的处理程序

导入资产的处理函数,做出判断,得到需要的文件,返回处理文件需要的模块,这样模型就导入了。使用UE4的反射特性,您可以编写自定义的导出格式并导入UE4资产。

元素 资产 TArray 文件 模型

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