绝地求生玩家月均数量首次跌破50万,你怎么看?
网友解答: “大逃杀”模式相对快速的过气,其实既在我们料想之外,也在我们的料想之中。后续开发的乏力,以及这个模式缺乏长期游戏性本身的作用之下,如今这类游戏人气下跌的速度,显然要比真正的大
“大逃杀”模式相对快速的过气,其实既在我们料想之外,也在我们的料想之中。后续开发的乏力,以及这个模式缺乏长期游戏性本身的作用之下,如今这类游戏人气下跌的速度,显然要比真正的大作快太多。而《绝地求生》本身的问题,更是难以忽视的因素。
《绝地求生》的外挂问题《绝地求生》的各路外挂,一直在被玩家所诟病,乃至于成了各种各样的梗。毫无疑问,蓝洞这家公司是基本输掉了和外挂厂商的竞争,甚至据传说,这个游戏的源代码都被泄露给外挂作者了。如今,在《绝地求生》里,说群魔乱舞一点也不过分,各种飞天超人、路飞、蚂蚁、索尼克层出不穷,“老实人”体验是越来越差。如今,《绝地求生》的主播乃至意识好一点,都会被大家本能性的反应开挂,为什么呢?因为前无古人的“主播专用挂”,一边向外输出“正常”的视频流,一边让开挂主播在“里世界”疯狂起舞,这实在是太技术范了。
大家都知道,外挂这种东西,一旦不严格遏制,就会像丧尸病毒一样传染。而一个外挂超人遍地都是的世界,显然是太无聊了。
《绝地求生》后续开发的问题在外挂处理不当,玩家抱怨不已的时候,《绝地求生》无聊透顶僵尸模式,更是让玩家们迅速看穿了,蓝洞这家小公司只不过是撞了大运,本身并不具备长期维护一款大作的质量。由于这个模式平衡实在太烂,僵尸设计的实在太差劲,人类对僵尸的单方面虐杀,以及毫无竞技可言,让这个模式在短暂的新鲜期过后,迅速变成了差评的来源。
“大逃杀”模式的过气其实,并非《绝地求生》一家近期人气下跌的厉害。在欧美市场上,《堡垒之夜》靠着结合建造和生存模式的双重玩法,接受度较高的卡通风格,以及不错的游戏体验,也曾经大红大紫了一把。然而,《堡垒之夜》同样是过气的很快。
其实,在“吃鸡”这个玩法诞生时,就有游戏评论者指出,失败体验高,对新人不友好,竞技性略低,运气成分有时候也太强,可能会让这个玩法缺乏长期游戏性,容易被厌烦,需要大量的平衡和后期开发来弥补,不然恐怕很难取代传统FPS的乐趣。当时这几乎是被当成在故意挑刺,然而,如今蓝洞的表现,和《堡垒之夜》的过气,却让我们不得不审慎的看待这一新生事物了。
不过,小编还是认为,作为一个全新的游戏模式,本身就缺乏锤炼的《绝地求生》,会遭遇滑铁卢,也不是什么意外。而这个模式到底是否真的已经彻底过气,也不能盲目的下结论。毕竟在大家公认《魔兽争霸3》逐渐过气的时候,却诞生了《DOTA》这张神图。《武装突袭2》这个并非顶级的游戏里,也有过《Dayz》这个真的把僵尸生存做到极致的模组。而在如今“大逃杀”游戏,更需要在竞技性、平衡性、游戏玩法以及反外挂上做出突破,否则集体过气恐怕不会太远的。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 网友解答:对于 绝地求生大逃杀 这款游戏用户流失是一定的 根据玩家们的体验 每一把都会遇到外挂 游戏体验差 这是必然 作为一款快餐游戏吃鸡无疑是非常ok的 不过当大众过了这一股劲 弃之 也可以理解