如果让你为Dota中的英雄设计A杖效果,你有什么想法?

网友解答: 龙骑:变身后喷火带有龙的攻击特效,带毒,范围增加,附带冰冷UG:大招CD降低,降临分身不消失,并会带领所有分身降临狼人:大招变被动,夜晚自动变成狼小小:山崩距离增加,并可以像

网友解答:

龙骑:变身后喷火带有龙的攻击特效,带毒,范围增加,附带冰冷

UG:大招CD降低,降临分身不消失,并会带领所有分身降临

狼人:大招变被动,夜晚自动变成狼

小小:山崩距离增加,并可以像水人沙王那样,将小小移动过去

PA:普通攻击杀死敌方单位将向附近随机敌人射出一枚不会减速的镖,不能通过天赋增加这种镖的数量

蓝猫:增加技能:滚回来,法力消耗无初始值,其他与大招相同,释放后滚回刚才放大招的位置,蓝不够则半路停下,只能在释放大招后一定时间内使用

全能:增加技能:专注,可以标记一个友方目标,释放的所有增益技能和物品都会额外对目标释放

娱乐向,强度无所谓了,大家一起来编啊

网友解答:

龙骑士A杖——使龙骑士变龙的时候可以根据等级变身多头龙。2级大招化身双头龙,两个头轮流吐息毒和火焰。满级大招变身三头龙,三个头轮流吐息毒,火,冰霜。

标签: