哪款游戏是你一直期待出续作,但却没有出的?

网友解答: 如果只能选择一个游戏的话,毫无疑问,我会选《地下城守护者》,这部由牛蛙出品的游戏创新性的把即时战略和第一人称动作游戏进行了结合,也就是你既可以以上帝视角指挥各种兵种,也可以以

网友解答:

如果只能选择一个游戏的话,毫无疑问,我会选《地下城守护者》,这部由牛蛙出品的游戏创新性的把即时战略和第一人称动作游戏进行了结合,也就是你既可以以上帝视角指挥各种兵种,也可以以第一人称的视角附身到某个小兵身上去直接攻击敌人、探索路径或收集资源。

《地下城守护者》共出了两代,最后的《地下城守护者2》记得是1999年推出的,当时玩的不亦乐乎,只可惜战役关卡太短了,而且因为这种游戏模式不适合进行局域网对战,再加上牛蛙公司的解散,《地下城守护者2》成为绝唱,后来出的手机游戏《地下城守护者》只有其型,而无其神,在我看来,并不能作为其正统续作,真心希望这样的好游戏能够再出原汁原味的续作,以偿牛蛙粉的夙愿!

网友解答:

有些游戏暂时没出续作,就已经让玩家们望眼欲穿了。而另一些曾经轰动一的,赢得了无数玩家热爱的游戏,却因为再也没有正统续作,成为了永久的遗憾。

《阿玛拉王国:惩罚》

小编依旧记得当年《阿玛拉王国》系列粉丝与《上古卷轴》粉丝的口水战。《阿玛拉王国:复仇》是一款非常“良心”的,高开放性以及自由度的欧美RPG。无论是从场景的艺术设计,还是各种武器的动作以及打击感,《阿玛拉王国》都显得无可挑剔。而类似于《上古卷轴》系列,却简化了很多的制作、炼金、收集等系统,更让这款游戏同样有着长期的可玩性。这也是为什么尽管不高度支持MOD,《阿玛拉王国》也被和《上古卷轴》系列几乎相提并论的原因。

然而,制作方38工作室的破产,宣布了这一系列的凋零。我们终究没能等来续作《哥白尼计划》。

《火炬之光2》

当年,《暗黑破坏神3》还八字没一撇的时代,《火炬之光》创造了一个小成本制作游戏的传奇,也为Runic Games这个名不见经不传的小工作室戴上了桂冠。《火炬之光》系列主打的是简单暴力的ARPG体验,出色的打击感以及较为“人性化”的难度,还有丰富的装备库,让这款游戏在“暗黑类游戏”缺乏的年代赢得了非常高的好评。随后,《火炬之光2》在原版的基础上,方便了MOD制作以及联机系统,让这款游戏成为了一个成熟的高质量ARPG。

但毕竟Runic Games并不是一个大牌工作室,在叫好不叫座的《Hob》失败后,这家工作室也未能逃过当年黑岛西木的命运。如今,《火炬之光2》已经成为绝唱,再也没有《火炬之光3》了。

《无尽之剑3》

《无尽之剑3》的完结,让无数手游玩家为此惋惜不已。作为每一款都长期霸占排行榜的顶级手游作品,《无尽之剑》系列即时反应的打击系统,爽快的动作表现,以及手游中顶级的画质,让这一系列如今来看依然是难以超越的精品。

在《无尽之剑3》的剧情迎来史诗般的终结后,制作方选择不再做续作,《无尽之剑》系列就此完结,而留给我们的只有另一个并不光彩的《无尽之剑:命运》。

这三个系列曾经红极一时的经典作品,已经基本不可能有续作了。玩家的望眼欲穿,也改变不了它们就此止步的命运。可以说,《阿玛拉王国》、《火炬之光》和《无尽之剑》系列,是游戏界永远的遗憾。

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