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ps无缝拼接图片教程 次世代游戏建模如何入门?

浏览量:3051 时间:2021-04-13 10:00:20 作者:admin

次世代游戏建模如何入门?

首先,学习3DMAX和Maya

1。你需要在地图上添加alpha通道。Alpha channel使用256级灰度记录图像中的透明度信息,并定义透明、不透明和半透明区域,其中黑色表示全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。这些黑白区域需要您在PS中打开原始的diff映射,并在channel面板上绘制徽标。他们是黑白相间的。然后导出到TGA格式或PNG或DDS来存储通道信息,然后将其粘贴回max中的模型中。注意在map选项中添加一层透明通道map透明,然后选中alpha选项重新分配map。之后,头发将有一个提示2。在此基础上,可以手动添加和插入小块头发。可以添加层和细节。从各个角度看都更自然。这样,就可以避免整个头发都是一团形状僵硬的。纯手工玩法,有点经验和借鉴,希望对你有所帮助。

软件的基础是必须的。Maya或3DMAX必须学习一个。新版本的Maya附带了强大的拓扑工具,可以帮助您少学习一个拓扑。那么用ZBrush生产高模也是必须的。下一步是使下一代的物质质感。这个软件也很强大,比如2dphotoshop。学习这些基础知识可以用来学习下一代模型,其他的也会在工作中得到学习和提高

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