creo动画制作 flashcs6动画制作教程?
flashcs6动画制作教程?1. 逐帧动画:选择新建的“actionscript3.0”、“file”菜单,选择“import”、“import to stage”,选择导入的序列帧。2. 传统插值
flashcs6动画制作教程?
1. 逐帧动画:选择新建的“actionscript3.0”、“file”菜单,选择“import”、“import to stage”,选择导入的序列帧。
2. 传统插值动画:以相同的方式导入图像,右键单击图像并选择“转换为组件”。
3. 将图片移动30帧,在第1帧和第30帧之间单击鼠标右键,然后选择“创建传统填充”。
4. 制作形状插值动画:在第1帧处绘制矩形,在第30帧处绘制椭圆。在第1帧和第30帧之间单击鼠标右键,然后选择“创建插值形状”。
如何做个一分钟的flash动画?
您需要使用PSD来处理图像并扣除无用的图像。
然后导出PNG格式,然后将这些PNG格式的图形导入flash。
你好,朋友,我已经跟你说清楚了。
让我再说一遍这些步骤:使用Adobe照片软件,首先-文件-新建(像素大小设置为所需的flash动画,分辨率72,RGB颜色)-然后打开所需的图像-文件-打开。Ctrl C到新的PSD,选择钢笔工具-要先取后,Ctrl J(创建新的选择),然后
排版。
布局就绪后,按Ctrl C、Ctrl n(要创建新PSD,请选择透明的背景内容),然后按Ctrl V,然后导出PNG格式。
将导出的图像导入flash制作动画。
步骤:要制作一个简单的动画,首先,在第一帧中放置一张图片,然后按F8(新电影剪辑),然后按F6(新电影剪辑)约20帧,选择第一帧中的电影剪辑,将“透明度”属性设置为0,在中间单击鼠标右键,然后选择以创建补充动画。你想移动第一帧。
具体都是这样的,一般一点动画片就懂了吧!如果你不明白,我建议你去太平洋辅导网学习。
如何用flash制作挥臂的动画?
⭐ 还有一个令人费解的细节。在flash时间线中插入关键帧,通常只显示当前帧图像,而上一帧不可见。如果没有上一帧图像显示作为参照,则无法将下一帧图像移动到适当的位置,因此必须单击时间轴下方的一个小框-“编辑多帧”,这样才能看到上一帧图像,方便编辑和移动不同帧图像。
flash教程-补间动画-翻书效果?
步骤如下:
1。在舞台上画一个椭圆形。
2. 绘制完成后,在顶部的帧编号栏上单击鼠标。当帧编号为20时,将出现以下屏幕。在底部的选择菜单中选择“插入关键帧”选项。
3. 找到右边“palete”的功能选项,在出现的选项中选择“alpha”(透明度)项,调整值变小。
4. 在上述步骤中,将该值调整为0,使椭圆变为透明。
5. 在上面的帧数栏中,用鼠标单击。
6. 之后,将出现以下屏幕。在“帧编号”面板中找到“更改”菜单栏,并在此处选择“图形”选项。
7. 上诉步骤完成后,将出现一个箭头图标,并且此间隔的背景色将变为绿色,这意味着插值动画完成。
怎么使用Flash制作简易的动画?
工具/原材料
计算机、台式机或笔记本电脑
已创建“sun”图形组件
方法/步骤
1。打开“窗口|库”命令(快捷键F11),打开“库”面板。在“库”面板中,可以看到创建的日光图形组件。
2. 单击时间线上方的场景1,切换到场景1的舞台;在“库”面板中选择“太阳图形”组件,按鼠标左键,将其拖动到舞台的右下角
按快捷键Ctrl l,快速打开“库”面板。保存在库中的对象创建为可重用的图形、电影、编辑或按钮。将组件从库拖放到后台之后,后台上的对象称为元素实例。
新文档的主场景在“时间轴”上只有一个“层1”和一个“空白关键帧”。将“太阳”拖放到舞台上后,直接添加到“第一层”的第一帧,第一帧成为“关键帧”。“关键帧”是用于定义动画更改状态的帧,显示为实心圆。
双击日光层的名称并将其重命名为“1”。闪光”。选择日光层的第50帧,执行“插入|时间线|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧插入关键帧,
flash animation
4。点击选择“sun”层的第50帧,选择“tools”面板上的“selection tool”恢复鼠标指针,然后将鼠标移到“stage”的“sun”图形元素上,按住鼠标左键点击将“sun”拖到stage的顶部。
5. 选择“sun”层的第一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“create traditional patch”。
Flash动画
6。在“sun”层的第1帧和第50帧之间,将出现一条浅蓝色背景上带有黑色箭头的实线。这样,实现了从第1帧到第50帧的“动作”插值动画。
Flash动画
7。现在可以在场景中测试动画效果。选择时间线上的第一帧,按键盘上的enter键,动画将开始播放。观察太阳的“动作”动画效果。
注意
注意为了形成片间动画,同一层的不同位置必须至少有两个关键帧
更改层名称是为了区分每个层中放置了哪些内容,因此在重命名时,尽量靠近组件名称放置
以上是flash最简单的动画制作方法。