unity人物骨骼动画 unity如何为人物模型添加动画?
unity如何为人物模型添加动画?首先,您需要一个标准的仿人骨骼动画,导出FBX,将FBX导入unity,并将模型装备设置为human。然后您需要一个蒙皮的仿人模型,导出FBX,将FBX导入unity
unity如何为人物模型添加动画?
首先,您需要一个标准的仿人骨骼动画,导出FBX,将FBX导入unity,并将模型装备设置为human。
然后您需要一个蒙皮的仿人模型,导出FBX,将FBX导入unity,并将模型装备设置为human。
在unity中创建animatorcontroller,双击以打开animatorcontroller,将动画文件拖到编辑器中的animatorcontroller
将蒙皮的人形模型拖到场景中,animatorcontroller属性设置为刚才的插件animatorcontroller
运行并播放,角色将播放上一个骨架
unity新手求助,关于多个模型共享骨骼动画的问题?
这可能是因为模型的转换历史尚未完成归零。
编辑和制作模型时,如果使用缩放和旋转,将记录此信息。为了避免输出中出现拉伸和其他问题,需要将编辑的模型归零。3dsmax的方法是向模型添加一个变换修改器。可以在修改器堆栈的下拉菜单或“编辑”面板的最后一列中找到此变换。向模型中添加Xform后,所有变换修改信息都将重置为零,最后修改器堆栈折叠将转换为editablepoly或editablemesh,用于后续的动画制作和导出。如果不返回零,则可能必须重新蒙皮。在为模型设置动画之前,通常需要严格检查所有网格零点。
2D和3D哪个比较好?Unity开发的话?
首先,由于unity3d是一个3D引擎,目前对2D的支持还不完善。unity3d做2D有两种常见的思路,一种是正交相机、3D图片、2D视角,另一种是通过一些插件动态创建网格来绘制图形。目前,2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2被广泛使用。最近,uni2d刚刚进行了更新,以支持骨骼动画,例如Prime-level collision是一个很棒的2D插件。如果您不着急的话,unity3d将在秋天发布它的原生2D工具。看完视频,效果不错。如果开发效率高,因为都是可视化编辑,跨平台一键式开发,效率比cocos2d-x略高,人员招聘有点困难。大多数有经验的人在这个时候应该很少有人准备换工作。大多数愿意申请工作的人都没有工作经验。对于未来的发展,由于跨平台的优势越来越明显,而且官方更新也比较快,功能没有太多的增加。最重要的是2D出来后,2D3D支持它。从长远来看,它比cocos2d-x有着更光明的前景
将C4d动画导入unityc4d模型可以被unity2017直接识别。直接导入模型动画有点复杂。有三种情况:1。关键帧动画如旋转、置换和缩放,并将C4d文件直接保存到unity的功能文件夹中,unity可以自动识别,也可以导出FBX文件。2通过变形器来实现动画的变形,需要烘焙成一系列帧的动画烘焙教程http://www.vfxwow.com/question/207然后使用FBX格式的PLA驱动点动画。三。还有待研究的骨骼蒙皮动画将添加到教程中。这里我们介绍第二个C4d烘焙动画导入unity
在unity3d中,edit>>projectsetting>>qualitysetting有一个blendweights,即配置一个顶点最多受几个骨骼的影响,最大值为4,默认值为2。制作模型时要注意这一点