3d建模教程 3d水怎么做?
3d水怎么做?1:将“标准”材质类型更改为“多个子材质”,并将“材质数”设置为1。调一调深蓝,几乎是黑色,可以是一点绿色。2:将“噪波”贴图添加到凹凸通道并微调数字以适合(渲染和观察)。:将“镜面反射
3d水怎么做?
1:将“标准”材质类型更改为“多个子材质”,并将“材质数”设置为1。调一调深蓝,几乎是黑色,可以是一点绿色。2:将“噪波”贴图添加到凹凸通道并微调数字以适合(渲染和观察)。:将“镜面反射”贴图添加到反射通道,并选中其参数列中的“系统噪波”选项以调整其大小,通常小于10。:拖动反射贴图以复制到折射通道。5:反射和折射通道的数量分别减少到10-20个左右。6:将高光强度和光泽度分别调整为5和55左右,折射率调整为1。这是标准的水折射。现在渲染观察效果。如果发现反射太硬,可以增加镜面反射的“偏移模糊”(offset blur)值。这种制作水面的方法,一定要利用环境,连背景都记不住,是空的,可以加一张天空地图,这样会有很好的效果。
3dmax制作水材质的几种方法介绍?
首先,创建一个简单的场景。我不谈这个方法。很简单。几分钟就可以做出来。这一次我们关注的是三维水成像。你也可以制作自己的场景来学习。
很多人都有做这种事情的习惯。他们必须扩展它,比如门板、地板等等。他们看不见后面的东西。事实上,它们不必直接崩溃。将中间的两条曲线编辑成闭合曲线后,它们直接折叠成一个可编辑的网格,我们用它来制作水面。
3然后把他们放在一个好的位置,支付一些简单的材料,把相机,并发挥阳光。我想这对我有点基础的朋友来说并不难
4接下来,让我们关注水面材料。细心的朋友会发现我没有打开透明的,对吧?根本没有必要打开它,因为实际上,我们看不到大部分水底,对吗?所以不要让它透明,节省时间!地图滚动时,注意干浪的参数,凹凸的大小和噪声的大小可以达到不同水面造型的效果。这一部分是本文的重点。注意噪声中的参数。
此时,请调整VR的测试参数并尝试渲染。
6打开“环境”面板(快捷键为“8”),或单击菜单栏“渲染”下的“环境”。打开后,在“环境贴图”(environment map)下指定一个合适的天空贴图(感受适合您的天空类型)。按住加载的图像并将其拖动到“材质编辑器”(material editor)中的空着色器。在弹出对话框中选择关联副本。同时,将环境改为“球面环境”非常重要,否则反射效果会有问题。
那我们来看看渲染效果吧!一汪绿水渐渐印在我们的眼里,我真的很想跳下去游泳呢。