c++教程 3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调?

3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调?1. 选择“VR solar light(direct lighting)”,单击鼠标右键选择“灯光属性”,然后打开“焦散生成”,然后增加“焦散细分”值。接下

3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调?

1. 选择“VR solar light(direct lighting)”,单击鼠标右键选择“灯光属性”,然后打开“焦散生成”,然后增加“焦散细分”值。接下来,在“渲染”设置GI下启用“直接照明”的“焦散”开关,以调整搜索距离和最大光子数(该值为0,表示由VR sun发射的所有光子都会生成焦散)。

2. 环境光(间接照明)产生焦散开关下的GI第一引擎,检查焦散效果,可以产生间接照明。

3. 总之,您需要在GI设置中打开焦散的开关,包括直接照明和间接照明。其次,需要增加最大光子数和焦散细分。你最好学习相关的教程

焦散应该根据实际情况慢慢调整。仅通过查看渲染很难获得特定的设置。体积焦散通常不需要启用。关键参数是光中的能量和光子,对染料组中的强度进行着色。

查看您的渲染,似乎玻璃本身的建模有问题,否则将没有径向焦散。C4d的预设中有四个焦散文件。你可以比较和参考它们。打开“内容浏览器预设工作室渲染”。前四个文件是焦散文件(开始)。C4d的文件,R13和R14的预设,和其他版本不清楚。关注caustics-photon-01.c4d的设置。杯子也可以在预设中使用“content browser preset broadcast food==tall glass”。

c4d的玻璃焦散效果具体该怎么设置?球详解。下图是我弄的效果,看起来很奇怪很不真实,求解?

最终聚集是mentalray独特的全局光照算法。mentalray中有两种全局光,一种是最终聚集,另一种是gi。一般来说,只有两个都打开才能获得更好的效果,而另一个是gi。焦散是指光线反射或折射的效果,如阳光经过快速放大镜聚焦后形成,阳光照射在金属杯上,然后光线反射到周围墙壁上形成光斑

离焦是照片中的虚拟部分,它与透镜的光圈形状有最大的关系。光圈越圆,离焦越漂亮。

半按快门按钮就是半按快门按钮,使相机自动对焦。

数码相机的快门按钮分为两个档位。当它被压到一半时,只有两根电线连接在一起,相机就对焦了。按到底,三条线连接起来,快门动作,拍照。

一般半按快门,使相机对焦准确,再按快门拍照,以保证画面清晰。如果直接完全按下快门,相机的调焦机构将没有时间动作,调焦可能不准确,照片将是虚拟的。