ios图标圆角尺寸规范 为什么ios的微信系统更新总是比安卓快?
为什么ios的微信系统更新总是比安卓快?请问app里的图标图片ios系统需要切成哪几种尺寸的,还有安卓的?IOS系统“青睐”苹果手机、Android系统“雨露”华为、oppo、vivo等,国产手机将进
为什么ios的微信系统更新总是比安卓快?
请问app里的图标图片ios系统需要切成哪几种尺寸的,还有安卓的?
IOS系统“青睐”苹果手机、Android系统“雨露”华为、oppo、vivo等,国产手机将进行定制,如emui、MIUI等,微信系统更新后,大部分苹果手机只要符合苹果标准就可以使用。适应难度低,发展快,何乐而不为?
苹果IOS的审核机制非常严格,连软件图标大小都逃不掉“眼睛”,所以审核时间很长,从3到5天到半个月不等。为了鼓励国内创新,审核线不会很高,特别是微信用户超高的应用,审核速度非常快。
Android使用Java语言,IOS使用C语言。设计的难度决定了微信更新的难度。即使同时开发,IOS也将率先更新微信版本。
如果你先发送IOS系统,你可以从苹果手机用户那里得到反馈,取消一些鸡肋。
��用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 图片。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如: LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如, 96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。希望能帮到你!
应用程序图标应该是对alpha通道透明的32位PNG图像。
由于Android设备数量众多,应用程序图标需要设计为几种不同的大小,例如LDPI(低密度屏幕,120 DPI),其图标大小为36 x 36 px。MDPI(中等密度屏幕,160 DPI)的图标大小为48 X 48 px。Hdpi(高密度屏幕,240 DPI)的图标大小为72 x 72 px。Xhdpi(超高密度屏幕,320 DPI)的图标大小为96 x 96 px。建议在设计过程中,应留几个像素,使图标在视觉上与其他图标保持一致。例如,可以绘制96 x 96 PX图标,可以将区域的大小设置为88 x 88 PX,并且应该保留四个像素用于填充(没有背景色)。可以绘制72 x 72 PX图标,区域大小可以设置为68 x 68 PX,周围留2个像素用于填充(无背景色)。可以绘制48 X 48 PX图标,区域大小可以设置为46 X 46 PX,周围留一个像素用于填充(没有背景色)。可以绘制36 x 36 PX图标,区域大小可以设置为34 x 34 PX,周围留一个像素用于填充(没有背景色)。希望能对你有所帮助。