炉石传说小野猪 炉石传说金色小野菊怎么得?

炉石传说金色小野菊怎么得?小野菊属于基础卡,当你英雄达到60级后会免费赠送金色。《炉石传说》经典卡包会加新卡吗?《炉石传说》经典卡包会补充新卡,但是数量会很少。《炉石传说》经典卡包补卡主要是因为一些经

炉石传说金色小野菊怎么得?

小野菊属于基础卡,当你英雄达到60级后会免费赠送金色。

《炉石传说》经典卡包会加新卡吗?

《炉石传说》经典卡包会补充新卡,但是数量会很少。《炉石传说》经典卡包补卡主要是因为一些经典卡牌进入了荣誉室,从而使得特定职业的卡牌数量在经典包中的数量比其他职业少,为了公平设计师就又制作了几张经典卡加入游戏。必须要明确的是,每次出新卡都是出一个全新的扩展包,而经典卡补卡并不是每次出新版本都会有的操作。


目前经典卡包仅补充过4张新卡,它们分别是:

冰刺(紫色史诗品质):很明显这张卡是代替法师奥秘冰箱的,品质也是相同的。不过虽然都是紫卡,但是比冰箱差远了好吗!冰箱能够保命,2张冰箱就是保命2回合,而冰刺能干什么……基本没有天梯构筑会带这张卡。


智慧秘典(白色普通品质):代替冰枪术的一张卡,自然强度也是完全没法比。不过随机给一张法术牌又是1费,之前的任务法可能会带上这张。还好呓语魔典不是经典卡,退环境了。


窃取(白色普通品质):代替隐藏的卡,分析到现在结果很明显了,新的卡跟进荣誉室的卡一比都是弱爆。


虚空召唤(白色普通品质):那么古尔丹,力量的代价是什么呢?


之前进荣誉室的还有经典橙卡女王和大螺丝。2019年4月设计师表示,填补荣誉室空缺的牌已经设计好,会在适当时机推出,包含了替代女王和大螺丝的卡。至于新卡会是扩展包的卡还是经典卡,官方没有明确表示。我个人觉得如果是替代女王和大螺丝的卡,那应该不是经典卡,要不把女王和大螺丝扔到荣誉室不就没意义了吗。

为何暴雪喜欢针对炉石中的OTK卡组?

简单来说,OTK牌组会给对方很大的沮丧感,这一局游戏从头到尾都在尽心竭力的控场,结果最后一步还是死于无法防御的OTK,产生的巨大挫败感是OTK牌组最大的问题,根源就在于OTK的不可防御性以及在对方回合无法做出任何回应的游戏设定。

从游戏初期对猎人放狗的修改,之后砍掉战士的冲锋和战歌指挥官,到后面削弱熔核巨人,削弱咆哮德,削弱火车王和奇迹贼,力量的代价退环境等等,暴雪已经放出明确的信号:OTK卡组是不允许存在的。

换句话说,暴雪在通过一次次的版本更新告诉玩家什么打法才是暴雪认可的:控场牌组。无论是快速、中速还是慢速卡组,他们的思路都是以不同的方式控场,所有放弃控场专注打脸的卡组也都死了,在暴雪眼中炉石就应该是一个比谁能控场的游戏,不符合这个思路的牌组都不能生存下去。

就拿“上古之神的低语”版本来说,暴雪在上线的时候送了所有人一张克苏恩,并且配上大量可以为克苏恩提供buff的随从。实际上所有的克苏恩都有一个共同的思路:按费下怪。只要你构建一个法术曲线平滑的牌组,你就可以保证控场,最后利用克苏恩的一波登场实现全部伤害打脸,完成斩杀。

所以从这个角度来讲,暴雪并不是针对OTK,只是所有不以控场作为核心思路的牌组都不能存在。

炉石传说第一张橙卡合张什么好?

先说结论,我建议合成伊瑟拉,没错,就是这条在现在版本中几乎毫无作为的绿龙。

请大家注意几个关键词,萌新、玩了两个月、套牌没有橙卡,这透露了以下几个信息:

题主刚玩游戏不久,还没充值过,且现阶段没有充值的打算,否则的话,不太可能一张橙卡都没有,卡牌不全,可能组不出任何一个现阶段版本主流卡组。

那将主流卡组中的橙卡推荐给他毫无用处,因为我相信主流卡组到底需要什么橙卡,题主大致自己也了解,他所需要的是在金币很少,奥术之尘很少,卡组不全,且存了很长时间尘情况下,怎么可以令这些尘用的最值,一张可以永不过时,泛用性强的橙卡,这才是他所真正需要的。

因为存在着退环境的因素,所以橙卡的备选只有经典卡牌其中的橙卡,经典卡牌中,泛用性最好的职业橙卡是佛丁,每个版本都是骑士不可或缺的,但由于是职业澄,所以我们只在非职业卡中做选择。

退环境之前其实有更好的选择就是大螺丝,它的泛用性比伊瑟拉更好,但由于它和女王已经推出了经典环境中,能替代大螺丝的只有伊瑟拉了,因为在之前,很多慢速卡组都会放一条,泛用性不容置疑,而且是上场即生效,对方如果解不掉基本就gg的节奏。

在前期不想充值买卡包的情况下,我个人不建议将已有的卡牌分解,然后去合成现阶段版本主流卡组的卡牌,因为你不知道哪些牌什么时候还会有作用,一旦未来发现你需要曾经分解的牌,再去主动合成,那损失就更大了,初期,还是多培养一些兴趣,如果觉得有意思,那不妨花点钱,买点卡包组一套自己需要的卡组,而且这样随时弃坑也不会心疼。

卡牌不全的卡组对战类似于萌新的竞技场,基本上就是交换随从的节奏,这个前提下,泛用性强,未来还有可能继续被主流卡组启用且不弱的橙卡,只有伊瑟拉了。

你觉得《炉石传说》最难玩的卡组是什么?

大家好,这里是梦落游戏说。

一般来说,说起炉石最难玩的卡组,大家一般都会想起奴隶战,确实,奴隶战算是一套很吃计算操作的高难度卡组。

但奴隶战并非最难玩的卡组。

若要说最难玩,梦落这里有一套卡组。

灯神心火牧

AAEBAq0Gn8cCBKGsAr7IAqQH1hEN0P4C5QTovwK1uwLyDPgC0Qr2B9HBAo8P wz De0WAA==

不推荐大家去玩这套卡组,因为实在太难了,过墙斩杀计算十分复杂,很容易错斩,这套卡组不仅仅是靠自己的随从斩杀,更要随时注意对方的随从,遇到血量多的,缩小 小狂乱 灯神 翻倍 心火一套就是斩杀。

想学习的小伙伴可以搜索k神和吐司的操作视频。

炉石传说是不是不会再出现冲锋随从了?

先说答案:很难了。

暴雪设计师曾经说过:冲锋随从影响后续的卡牌设计

小野菊镇楼。

君不见,一个平白无奇的小野猪,在某些卡出来后,就变成了otk的组件。

“喵喵喵?你tm砍我干嘛?我不想变5费。”

小野菊大家印象最深刻的时候,可能是翻倍心火牧,这个信仰着圣光的肮脏职业,将小野菊从尘埃中拿出,放入卡组中,然后“砰”的一脚,你的头像化为碎片。

光是小野菊都如此了,更不用说莫名其妙进入荣誉室的火车王了。

其实,说白了,冲锋可以设计吗?可以。

但是,前提你把30的血量给改了,至于改血量可不可行,那就不用多说了吧。