3dmax建模口诀 3dmax怎样做螺纹?

3dmax怎样做螺纹?解决如何制作3DMAX线程的步骤如下:1。首先,用“标准基本圆柱”制作螺钉主体(螺钉头半径45,高度20,边数6;螺钉体半径22,高度80)。2接下来,我们构造螺旋部分,在俯视图

3dmax怎样做螺纹?

解决如何制作3DMAX线程的步骤如下:1。首先,用“标准基本圆柱”制作螺钉主体(螺钉头半径45,高度20,边数6;螺钉体半径22,高度80)。2接下来,我们构造螺旋部分,在俯视图中使用2D“图形螺旋”(两个半径均为22,圈数为1)创建螺旋,然后选择“挤出”修改器,编号为80,分段为10。三。挤出后,可转化为“编辑多边形”对某些细节进行优化;可有效焊接匝数连接处的点;然后可选择线段并用回路选择螺旋线,注意不要选择头尾部分。4选择线条后,线条将变为红色,然后挤出线条(宽度2.6,数量5.7);然后在一些细节上对其进行优化,例如添加“壳”修改器;如果没有问题,请将其移动到我们之前创建的螺钉体中,并调整位置。5最后,使用纹理或材质渲染螺钉。这样就解决了如何在3DMAX中生成线程的问题。