3dmax建模培训 3dmax怎么用线建模?

3dmax怎么用线建模?将二维图形转换为实体的过程如下:首先,用线条勾勒出所需的模型形状。1. "挤出”。--高度可以直接出现在截面的基础上形成实体。2倒角。--可连续挤压三次,按截面倒角三次。三。倒

3dmax怎么用线建模?

将二维图形转换为实体的过程如下:首先,用线条勾勒出所需的模型形状。1. "挤出”。--高度可以直接出现在截面的基础上形成实体。2倒角。--可连续挤压三次,按截面倒角三次。三。倒角部分。--沿指定路径将原始截面拉伸为实体。4. "转向”。--沿指定轴将截面旋转为实体。5. "放样”。--可实现一路多段立体效果。6编辑多边形。任何一个封闭的截面都可以转化为一个多边形,形成一个面,可以任意编辑和操作,形成各种模型。

3D MAX怎么画出一条直线?

在3D Max中画线的具体操作步骤如下:

1。运行3D Max,选择任意视图,然后[ALT w]最大化当前窗口。在右侧,在绘制线之前进行预设并开始渲染。

2. 在顶部,选择“取消捕获”以随意绘制线。

3. 按[1]键显示点,选择端点,按[F12]键弹出移动变换输出对话框,设置绝对世界坐标。

4. 同样,设置线段另一端的坐标。两点决定一条线段。