3dmax布尔运算挖洞 【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法?

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法?工具:3ds Max 20121。在顶视图中绘制一个长方体和一个圆,如图所示:2。将圆拉入长方体,露出半个圆,然后调整左视图、顶视图和顶视图的位置,在透视图中看

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法?

工具:3ds Max 2012

1。在顶视图中绘制一个长方体和一个圆,如图所示:

2。将圆拉入长方体,露出半个圆,然后调整左视图、顶视图和顶视图的位置,在透视图中看到效果。如图所示:

3。从几何体下的下拉菜单中,选择“复合对象”,如图所示:

4。我们单击该框,将该框设置为“a”,然后单击“Boolean”。如下图所示:

5。以a为长方体,点击选择操作对象B,如下图所示:

6。好的,我们将完成一个骰子点,以此类推其他的脸

7。完成渲染