按键精灵修改游戏内存 读内存的按键精灵脚本怎么写的?

读内存的按键精灵脚本怎么写的?VBS,赫兹插件赫兹=窗口。前景()插件=内存.ReadSingle(赫兹,&h08fe5e5c)消息框“&cint(QI)&”VBS QI=“&

读内存的按键精灵脚本怎么写的?

VBS,赫兹

插件赫兹=窗口。前景()

插件=内存.ReadSingle(赫兹,&h08fe5e5c)

消息框“&cint(QI)&”

VBS QI=“&cint(QI)&”

REM启动

插件HZ=窗口。前景()

插件=内存.ReadSingle(hz,&08FE5E5C)

如果qiu>=100

延迟500

按51,3

延迟5000

EndIf

延迟500

转到开始

以上代码是用按键向导读取一个游戏内存信息的代码,当读取的信息大于等于100时,按键盘上的3个键,功能就实现了

两种方法:1:用按键向导插件读取游戏内存坐标,这样就可以得到你游戏角色的当前坐标,但是你需要有一定的编程基础,使用CE和OD等专业软件2:通过识别某一坐标中的数字,可以得到坐标,但计算速度赶不上读取内存的方式。本教程希望在按钮向导论坛对您有所帮助

按钮向导有插件命令,读取相应窗口下的内存地址句柄。我们需要用相应的软件找到你游戏对应的内存地址血和蓝。