工作流机制 VR线性工作流怎么搞?
VR线性工作流怎么搞?打开3DMAX。从2014及更高版本开始,默认启用Gama设置,如图所示,已启用gama2.2。没有输入/输出Gama选项。现在为VR设置选项面板。更高版本,默认情况下启用“常规
VR线性工作流怎么搞?
打开3DMAX。从2014及更高版本开始,默认启用Gama设置,如图所示,已启用gama2.2。没有输入/输出Gama选项。现在为VR设置选项面板。更高版本,默认情况下启用“常规VR帧缓存”(general VR frame cache)。确认VR帧缓冲后。启用“颜色贴图”(color map)选项,并将Gama调整为2.2。其他亚像素贴图和钳位输出用于其他目的,与LWF无关。就这样。渲染测试结果渲染完成后,有人会发现保存在计算机上的图像会变轻,这与渲染结果不一致。此时,当您要保存图片时,需要选择覆盖Gama并将其更改为1.0。结果一致,正常。当然,有些人可能会习惯默认的3D帧缓存。那是另一套。首先,确保默认3dgma处于启用状态。然后启用“颜色贴图”选项。更改为gama2.2,然后勾选“不影响颜色(仅自适应)”。所以是一致的。另一种方法是将Gama改为1.0,而不是“不影响颜色(仅自适应)”。所以结果是一样的。当然,如果使用默认帧缓冲区进行渲染,则可以在默认情况下保存它,并且不需要覆盖Gama。此时,将设置LWF。
3D2012版本的“颜色贴图”多了个
您使用的VR版本有不同的翻译,或者您使用的max是英文版本,然后使用透明窗口的中文版本更改翻译。其实,“线性工作流”是默认的“线性乘法”曝光方式,虽然不同,但目的是一样的。至于如何理解线性曝光,指数曝光,莱因哈特曝光请参考相关教程,我将不在这里详细解释。查看原始帖子>>
我用手机回答你的问题。所以没有发图片,几句话就能解释清楚。
1. 如果顶部有Vray材质,可以直接以普通白色渲染白色(不要将着色器调整为255绝对白色,将其调整为230-244)
2。所谓白天花板,你应该说你遇到的是采光的问题,而不是如何调整明暗器。请记住使用线性工作流进行灯光渲染。所以光线不会偏离真实范围。
3. 如何设置Vray线性工作流可以直接搜索线性工作流设置。调整几个命令非常简单。
4. 照明布置合理。如果你是一个新手,不要考虑任何补充照明在线性工作流。只要有灯光,你就可以玩灯光。以后,你可以慢慢考虑细节。不需要调整光网络的参数。
5. 答案结束了。如果你想了解这三者之间的区别,你应该首先了解它们各自的作用。这三种方法用于控制VR渲染器中的曝光模式。
2。线性曝光是不推荐的,因为它很难控制,很容易在窗口进行曝光,而对于内部深度来说,照明相对较弱,即光源不能进来,但是窗口是自发光的它已经被曝光了
!这里还介绍了各种曝光方法
!希望我的回答对您有所帮助。如果您有更好的建议,请留言讨论
VR材质吊顶如何渲染得更白?
本公司的灯光是人造光(室内)自然光(室外),您的图片全部由室内灯光照明
渲染参数看不到,因此无法仅根据图片判断您的渲染设置和是否使用线性工作流
图1中的室外场景是放置一个在户外拍摄,给vraylight发光材料,粘贴图片,你估计是用普通材料。1布置家具后,当灯光调整完毕并且一切就绪时,下一步是输出渲染设置:首先,打开全局开关并关闭默认灯光,如图所示。2模式采样器选择:自适应确定性蒙特卡罗抗混叠选择。在Vray环境中,启用“全局照明环境”(global illumination environment)、“反射”(reflection)和“折射”(refraction)。4在颜色贴图中,选择“index(VR index)gamma value to 2.2”,选中“linear workflow”、“sub-pixel map”、“clamp output”和“influence background”。5间接照明:打开间接照明环境光阻挡0.5半径80细分30第一次反弹:发光贴图,第二次反弹:光缓冲区,如图6所示。发光贴图设置如图7所示。光缓存设置如图8所示。设置DMC设置如下:注:1。此渲染设置必须是Vray的渲染设置。2电脑配置要求,4核,4G内存,1g独有显示器。