3dmax苹果建模教程 3dmax怎么做苹果?
3dmax怎么做苹果?1. 做横截面样条2。添加车削修改器,调整旋转轴的位置3。创建一个圆柱体,把它放在苹果顶部,添加弯曲修改器使其弯曲4。按shift Q在透视图中渲染1。创建一个球体作为苹果的主体
3dmax怎么做苹果?
1. 做横截面样条
2。添加车削修改器,调整旋转轴的位置
3。创建一个圆柱体,把它放在苹果顶部,添加弯曲修改器使其弯曲
4。按shift Q在透视图中渲染
1。创建一个球体作为苹果的主体。
2. 再次更改直径和分段数,使其看起来合理。
3. 选择“FFD(圆柱体)”编辑命令以修改球体的形状。
4. 在线选择与图形一致,使点符合模型。
5. 选择以修改控制点。
6. 首先,使上下顶点曲面凹。
7. 我要修改球体的边线,使其不对称。
8. 添加“锥化”命令,使上半部分大于下半部分。
9. 创建圆柱体后,将其移动到正确的位置。调整其半径和高度。
10. 添加taper命令使苹果变大变小。
11. 然后添加bend命令,创建一个完整的apple。