3dmax教程 3DMAX里分UV时经常拖不动UV是怎么回事呢?
3DMAX里分UV时经常拖不动UV是怎么回事呢?如果不是要做特殊的UV动画,或者准备在着色器级别进行自定义。此操作应避免在烘烤过程中UV重叠造成接缝处的正常重叠。不能称之为两个UV。即使它移出了一个标
3DMAX里分UV时经常拖不动UV是怎么回事呢?
如果不是要做特殊的UV动画,或者准备在着色器级别进行自定义。
此操作应避免在烘烤过程中UV重叠造成接缝处的正常重叠。
不能称之为两个UV。即使它移出了一个标准的UV坐标系,它仍然是一个UV。
UV坐标默认设置为平铺,无需手动设置,因此在移出UV坐标单位的距离时,性能不会有所不同。但在传递细节(如烘焙)的操作中,不移除重叠的UV相当于在一个地方烘焙两次。简言之,在烘烤阶段尽量避免紫外线重叠