为什么炉石传说可以做到三平台数据统一,而其它一些游戏安卓、苹果数据不通?
网友解答: 在我看来游戏做到双端甚至三端数据同步不存在技术性难题。卡牌类游戏体量较小比较好做(这也是为什么许多垃圾手游都喜欢做卡牌类型的)。例如:炉石传说,三国杀,少女前线等。MOBA类
在我看来游戏做到双端甚至三端数据同步不存在技术性难题。
卡牌类游戏体量较小比较好做(这也是为什么许多垃圾手游都喜欢做卡牌类型的)。例如:炉石传说,三国杀,少女前线等。MOBA类手游有虚荣为双端同步。FPS/TPS类手游我玩的不多,目前没有看到有双端同步的。
做到双端同步没有技术难题,双端不同步只是苹果为了维护自己的权益而加的霸王条款。
网友解答:因为炉石更“简单”。
在回答这个问题之前,我想先说明一下,炉石的数据问题。
对于游戏来说,我们所有的装备物品,都只是数据而已。
不同的游戏,有不同的数据存储方式。
炉石,卡牌收集类,可以说是最简单的一种。
换言之,你的数据总量永远不会很大,完全可以全部传回服务器。
只要利用服务器的数据,在你换平台登录时,很容易就可以做到数据共通。
哪些数据呢?就是卡牌的拥有,不拥有~
卡组的构成,皮肤卡背使用没有~
这样的数据....
用过卡组代码的都知道吧,不管你卡组怎么配,也就几十个字符就可以完成~
卡牌有没有,这个判断,估计也就不超过2000字符(甚至更低,主要看是那种判断方式。)
也就是说,你不管在哪个平台登录,只需要至多3000字符。
你辛苦肝金币,买卡包,开橙卡...其实也就3KB左右的数据...
英雄联盟皮肤同理,也就几KB的数据。
其他游戏,则不那么简单...
装备,物品差异性大,服务器要求也更高(不是一两台的问题,而是数量级的问题)
所以咯,就是这样子。
不过嘛,也不是完全不可行,主要看开发商良心如何了~