vr品牌排行榜 微软研究院的TORC VR控制器,采用了怎样独特的设计?
微软研究院的TORC VR控制器,采用了怎样独特的设计?同时,手柄的结构简单可靠,因为它不包含运动部件,而是使用传感器和音圈执行器。添加适当的视觉反馈,以提供丰富的触觉反馈和高度的灵活性。[图片来源:
微软研究院的TORC VR控制器,采用了怎样独特的设计?
同时,手柄的结构简单可靠,因为它不包含运动部件,而是使用传感器和音圈执行器。添加适当的视觉反馈,以提供丰富的触觉反馈和高度的灵活性。
[图片来源:Microsoft Research,通过mspu
手柄的全称是touch rigid controller。基于多感官理论,项目组构建了torc的硬件原型,实现了自然的触觉交互。
微软指出,它的工作依赖于人类非常容易受到的动态视觉刺激。在适当和正确的条件下,用户施加在设备上的力会产生等效的宽带音圈驱动,虚拟现实中的实时效果会带来必要的本体漂移,从而实现虚拟对象的不同遵从性。感兴趣的朋友可以参考以下微软分享的演示视频。
[用于手部高灵巧度手指交互的VR控制器
由于没有移动部件,如此简单的设计意味着torc控制器可以在相应的其他设备上实现,如指针、游戏手柄或传统VR控制器。
此前,微软还于今年5月在格拉斯哥的Chi2019大会上介绍了这项研究。
微软新专利展示了VR地毯带来振动反馈?
玩VR游戏时,最麻烦的是沉浸在虚拟世界中遇到茶几或墙壁。目前,最好的解决方案是系统保护措施,提醒玩家何时离开VR区域。然而,当玩家沉浸在虚拟世界中时,这些系统提醒往往容易被忽略。
微软最近批准的专利很好地解决了这个问题。微软描述了一种可以在虚拟现实中使用的地毯。它不仅可以模拟虚拟环境中的足部控制和触觉反馈,还可以通过振动提醒玩家即将超出地毯的范围。
中间有一个传感器,用于定义“起始区域”。游戏可以在玩家进入区域后立即开始。其他压力敏感区域允许VR系统在没有光学传感器的情况下知道用户的位置。”这种压力传感器使虚拟现实系统能够识别用户相对于垫子的站立位置,而无需用户通过光学传感器进行视觉检测。
更有趣的是,该附件与“可能采用游戏机形式的计算设备”兼容。措辞故意含糊其辞,但似乎表明微软可能与该项目的虚拟现实耳机兼容。事实上,在其中一张图片(上图)中,它看起来像是已经停产的Kinect。
微软会为下一代Scarlett Xbox游戏主机添加VR支持么?
在valve发布了针对Windows平台的虚拟现实游戏《半条命:alyx》后,他说:“我们希望能带来统一的游戏体验,但VR有一种隔阂感。大多数客户都知道如何获得虚拟现实体验,例如,通过PC等竞争产品。
(图片来源:Microsoft,via onmsft)]Spencer补充道:“鉴于没有一家公司能够成功销售数百万个虚拟现实头饰设备,这么想是有道理的——尽管索尼、HTC、oculus和其他公司可能不同意。”。
如果下一代Xbox成为没有VR支持的主要游戏平台之一,事情可能会变得有点奇怪。我认为Xbox最终支持VR是有可能的,但这不是我们现在关注的。
总之,VR可能仍在等待第一款真正的杀手级应用。即使支持Windows10,微软对它的热情也不高,更别说Xbox主机平台了。