maya建模制作教程 maya怎样添加反射贴图?

maya怎样添加反射贴图?漫反射漫反射:maya一句话,凹凸用来控制高光的强度,是用来重新控制物体表面的法线产生凹凸感,但它并不影响物体的真实形状。实际上,bump最终被转换为程序的法线映射。它的性质

maya怎样添加反射贴图?

漫反射漫反射:maya一句话,凹凸用来控制高光的强度,是用来重新控制物体表面的法线产生凹凸感,但它并不影响物体的真实形状。实际上,bump最终被转换为程序的法线映射。它的性质是一样的。不透明度:相当于Photoshop图层的透明度。越白越透明。辉光:用于控制辉光的强度。辉光是后期的辉光效果,玛雅如灯光、浪漫的东西、被灯光照亮的东西在黑暗中的反射:它是用来控制反射的。实际上,它的本质与镜面反射的本质是一样的,即模拟反射光。最终的着色器效果通常是这样的:((颜色*漫反射)

(特殊反射))*透明我刚开始学习时不明白。我自己发现了很多信息,现在我给大家总结一下。用手打字不容易。我希望你能仔细看看。

烘焙漫反射贴图的方法是

编辑--Hypershade窗口中的文件纹理约定(Maya软件)

选择要映射的对象,选择要使用的贴图,然后使用命令Ao map从Mr Ao material获取漫反射贴图。在渲染模块中,lighting/shading--batch

bake(mental ray)方法是给物体表面着色材质进入MR材质,拖动MIB AMB

occlusion到纹理中表面着色的outcolor,并检查使用bake set

覆盖将颜色模式更改为light和color

下面的输出大小是LZ会议自行确定的正常值,更不用说Ao一个是最常用的http://www.yiihuu.com/play.php?维德=34161