如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?

网友解答: 这是内部赛马机制,这种机制可以理解为公司内部的创业氛围。如果能够有效控制,多个团队做类似的产品收益大于“浪费”。目前很多公司都是这样,对于老板来说永远不能把宝压在一个团队身上

网友解答:

这是内部赛马机制,这种机制可以理解为公司内部的创业氛围。

如果能够有效控制,多个团队做类似的产品收益大于“浪费”。

目前很多公司都是这样,对于老板来说永远不能把宝压在一个团队身上。

现在每一天都有新的东西产生,所以做一个企业,你必须跟随世界的脚步,跟随科技的脚步,跟随用户的脚步。

就比如QQ和微信,在QQ还充满生命力的时候,随着科技和人们需求的变化,微信要出生了,你不能不让生吧。但是QQ和微信是不一样的两个东西,只能说它们有重叠的地方,就比如我们打电话和发短信。

张小龙当时受到一款免费发短信的手机应用kik messager 的启发,于是乎兴冲冲地连夜向马化腾发了一封电子邮件,说想要研发一款划时代的产品。

马化腾看完邮件后,深知这个新产品会伤及QQ的手机版,但他心里也明白,如果腾讯现在不做,别的企业还是会去做。

因此,他拨给张小龙一亿人民币,让张小龙找人组队。同时,马化腾还在瞒着张小龙的情况下,暗中安排了腾讯公司内部另外两个团队并发地在做“微信”这个概念的产品,它们分别是无线事业部的手机QQ团队和Q信团队。

2010年11月20日,微信产品小组在广州研发部正式启动。

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网友解答:

这并不是没有可能的,传闻微信在开发阶段有三个团队同时做;在《王者荣耀》推出市场之前3个月,光速工作室推出了腾讯游戏首款MOBA手游《全民超神》。内部竞争就是腾讯的一种企业文化。只不过LOL和”吃鸡“不同,LOL的版权本身就在腾讯手中,”吃鸡“则是腾讯代理,且是中国当前最热的PC端游戏。

PC游戏在2013年前后就没有什么现象级作品了。从CS、红警、到后来网络游戏魔力宝贝、传奇、魔兽世界、DOTA、LOL等都是现象级产品,且较为连续,无断档。如今时隔4年之后,中国游戏市场终于新的现象级游戏绝地求生,游戏动向自然备受瞩目。

前日,互联网曾盛传王者荣耀开发项目组年终奖过亿元,而吃鸡手游很可能成为下一个现象级手机游戏,在腾讯内部出现竞争也无可厚非。

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