3d max建模 3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?第1步:打开graphite建模工具面板,在“建模”选项卡的“几何体”面板中创建菜单;第2步:如果要向模型中添加多边形,需要切换到元素级别,按“创
3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
第1步:打开graphite建模工具面板,在“建模”选项卡的“几何体”面板中创建菜单;
第2步:如果要向模型中添加多边形,需要切换到元素级别,按“创建”按钮,单击鼠标左键多次确认点(或选择点),然后单击鼠标右键完成多边形的创建;
第3步:创建可用于3D捕获的按钮,如图所示,打开3D捕获的面和顶点后,将多边形添加到网格曲面;
第4步,如果要将顶点添加到模型,请切换到顶点级别,设置适当的捕捉选项,然后单击“创建顶点”。