3dmax教程 3DMAX中拟合是什么?
3DMAX中拟合是什么?拟合是拟合放样,是三视图造型的放样方法。在loft工具中,英文版本是“fit”。使用(3个图形)创建三维对象,使用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后使用其他两个图形在X和Y方向控
3DMAX中拟合是什么?
拟合是拟合放样,是三视图造型的放样方法。在loft工具中,英文版本是“fit”。使用(3个图形)创建三维对象,使用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后使用其他两个图形在X和Y方向控制形状以生成放样对象。它通常用于创建具有不规则形状的曲面对象。例如,要创建鼠标形状,简单的建模方法和主要的放样方法是无法完成的。创建鼠标的前面部分、侧面部分和底部部分,然后创建一条直线作为放样路径。沿路径放样前面部分以获得基本放样对象。打开修改命令面板,打开控制窗口后点击“变形”滚动条,先关闭“平衡”按钮(这一点非常重要),然后分别在“显示X轴”和“显示Y轴”状态下拾取底部截面和侧面截面。请记住,拾取的图形的方向应该是水平的。如果不匹配,可以使用控制窗口上的“旋转”和“镜像”按钮来调整方向,以便可以完成绘图并创建更复杂的鼠标形状。