社交平台源码 游戏源码一般都是用什么语言写的?

游戏源码一般都是用什么语言写的?编写单机游戏现在是C加一种脚本语言(比如Lua,这个地方不需要脚本引擎,性能多高,就够好了)。游戏的架构是引擎游戏逻辑,两者的代码量是引擎比游戏逻辑大得多。商业游戏引擎

游戏源码一般都是用什么语言写的?

编写单机游戏现在是C加一种脚本语言(比如Lua,这个地方不需要脚本引擎,性能多高,就够好了)。游戏的架构是引擎游戏逻辑,两者的代码量是引擎比游戏逻辑大得多。商业游戏引擎往往比自主开发的更易于重用,因此并非所有这些大型游戏的代码都是逐行键入的——很可能其中许多都是购买的。

网游服务器一般都是自查自纠,这真是一句敲门砖。网游Eve服务器是完全按照超级计算标准修复的,算法也是完全的超级计算算法。写单机游戏现在是C加一个脚本语言(比如Lua,这个地方不需要脚本引擎,性能多高,就够好了)。游戏的架构是引擎游戏逻辑,两者的代码量是引擎比游戏逻辑大得多。商业游戏引擎往往比自主开发的更易于重用,因此并非所有这些大型游戏的代码都是逐行键入的——很可能其中许多都是购买的。