3d建模 unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?

unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?在树图形模型层次选项卡中,单击创建–>树以创建树模型并设置您自己的树模型。在这里,我们首先导入系统的树模型,然后讨论如何建立一个用户定义的

unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?

在树图形模型层次选项卡中,单击创建–>树以创建树模型并设置您自己的树模型。在这里,我们首先导入系统的树模型,然后讨论如何建立一个用户定义的模型。因为新项目中没有树和草的映射元素,你可以在unity3d的标准资源库中找到它们

“送人玫瑰手有香味,祝你一辈子好运。如果答案有用,请点击“赞”,谢谢^^^首先,导入系统的水资源包,在项目视图中右键单击资产文件夹,在弹出列表中选择“导入包”->“水(基本)”,或者点击菜单栏上的“资产”按钮,在下拉菜单中选择“import packager”->“water(basic)”,如下图所示。两种方法都可以增加系统的水资源包。然后,弹出“导入包”窗口。您可以自由选择资源包。通常,默认情况下可以导入所有资源包。点击右下角的“导入”按钮进行导入。导入后,在“项目”视图中单击“资源”--->“标准资源”--->“水(基本)”。在正确的视图中可以看到白天和夜间。选择其中一个并将其直接拖动到场景中。在inspector视图中,可以看到添加了“简单水(脚本)”和“简单日光水”。在下拉图中点击“日光简单水”,可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。我们将水模型(椭圆形状)拉伸到场景中,以满足场景的需要,