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手动绑钩器使用方法视频教程 unity片段着色器有什么用?

浏览量:1270 时间:2021-03-27 11:46:37 作者:admin

unity片段着色器有什么用?

这与图形渲染管道有关。管道就像一条管道,固定在框架上。但在某一阶段,如何操作和处理数据是可编程的,而片段着色器是一个可编程的阶段。

渲染对象时,将模型的顶点信息发送到GPU,然后顶点着色器负责将模型顶点从模型空间转换到屏幕空间,然后将处理后的数据发送到碎片着色器,该着色器负责计算每个像素的颜色信息。以上内容非常简短,可能并不完全准确。这只是一般的理解。我建议你看看统一的官方文件中对着色器的描述。顶点片段,代表可能出现在屏幕上的像素,或者由于深度测试和其他原因而无法显示的像素

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着色器用于实现图像渲染,可以替代固定的渲染管道。着色器分为顶点着色器和片段着色器(注意:这两个着色器在不同的实现中略有不同)。顶点着色器主要负责计算顶点的几何关系,片段着色器主要负责计算胶片源的颜色。着色器取代了传统的固定渲染管道,可以实现三维图形计算中的相关计算。由于它的可编辑性,可以在不受图形卡固定渲染流水线限制的情况下实现多种图像效果。这大大提高了图像质量。明暗器已经在离线渲染中使用了很多年,并且在电影中得到了广泛的应用。然而,即时渲染领域的着色器是在微软推出着色器模型之后首次引入的。目前流行的着色器语言有HLSL、glsl、RM等。

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