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catia入门基础教程 solidworks和catia,哪个更适用于机械设计?

浏览量:1136 时间:2021-03-26 02:07:05 作者:admin

solidworks和catia,哪个更适用于机械设计?

单纯的做机械设计的话,我还是比较建议多使用solidworks。catia也是很好,但各自侧重点稍有不同吧。

为什么更加推荐solidworks?

更加容易上手,应付一般设计毫无压力

solidworks中操作界面简单灵活,我们可以很轻松的完成草图的绘制,再到三维图的绘制,对与普通的设计,我们完全可以应付得来,非要说它的缺点的话,我想可能就是因为它太大众了,像是一个“简化版”,也比较吃显卡。

各模块之间的无缝连接

在solidworks中有很多扩展的模块,钣金与动力学等等,我们在设计时可以很好的处理各个模块之间的连接,从草图的绘制到三维图,再到工程图的绘制,都是有一定的标准,对照着国标省去了很多的麻烦。

catia的功能更加强大,与solidworks对比,其曲面功能更加的好,另外在一些特殊行业比如航天和汽车领域,用的大多是catia。

所以呢,我建议入门使用solidworks,要是想在设计领域有其它更深入的学习,不妨可以学一些其它的设计软件。

大家可以关注我的头条号“工程师engineet”,日常更新软件的操作技巧与心得的分享,大家有什么疑惑也可以给我留言。

作为一名机械类专业学生,制图软件是UG好还是CATIA好?

机械类专业学生,可选的三维软件可多了,不仅有UG、CATIA,还有PROE(CREO)和SOLIDWORKS,这些都是比较常见的三维设计软件,这些软件都是可以考虑的。

但既然题主提到在UG和CATIA之中二选一,那我也就针对这两个软件一一介绍一下吧。

UG:全称UG(Unigraphics NX),是Siemens PLM Software公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维软件。UG、PROE(CREO)、CATIA都是定位于高端的三维设计软件,而UG的特点是功能强大,操件简单,其CAD、CAM模块应用比较广,可满足三维设计、编程加工等一条龙工作。

UG的三维操作很强大,曲面功能也比较好,优于PROE、SOLIDWORKS等常见软件,可轻松达到G3过渡,也因此,常应用于汽车行业的设计。又由于其具备CAD、CAM等模块,而且,在加工编程方面也有很多优越之处,因此,广泛应用模具设计、加工编程等等工作领域。

CATIA:是法国达索公司开发的产品,也是集CAD/CAM/CAE于一体的软件,与UG、PROE(CREO)一起同属定位于高端的三维软件,CATIA的功能也是强大而齐全,其在曲面方面的造型能力非常强悍,可做出G3过渡,因此广泛应用于航空、汽车、船舶等等行业。

UG和CATIA有很多相似之处,除了功能强大,还擅出做出高品质的曲面造型,他们都可应用于汽车行业,这是共同之处。而不同之处是CATIA还应用于航空、船舶行业,而UG却广泛应用于模具设计领域。弄清楚自己想进行什么行业之后,就可确定自己到底是学习UG还是CATIA。

零基础通过自学CATIA,能进入汽车企业工作吗?

即使进去车企,干的也不是设计技术工作,自学的CATIA不过会一点建模过程,对于建模的规范性、图纸管理的机制、设计的合理性没有认识,除非是应届生愿意培养你才有可能要你,不然还是多积累相关经验吧

UG、Proe、CATIA和SolidWorks,哪个软件好用而且好学?

这几个软件都有其优点和缺点。要说哪个好用还真不好讲。

从事的行业不同,推荐使用的软件也不同。机械行业,包括汽车、重工、使用Soildworks更为广泛,基于其强大的插件和模块化。如果是常用的机加工、焊接成型,那么肯定使用solidworks软件更多

但是,模具行业使用pro-e的肯定多于Soildworks,这就是软件在不同行业的优势。 如果是常用曲面等命令绘制鼠标、键盘、耳机等结构件,或者钣金件,那么pro-e肯定使用的更广。

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。UG的曲面功能,不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。

但是要说哪个软件最好学,那肯定是目前使用最广的solidworks了,这点肯定没有争议。

最后,不管使用哪种软件,其都只是一种工具,就像手中的笔、计算机、字典。真正的核心还是:工程师本人的基础、经验和能力。

谢谢,我是solidworks疑难杂症,专注解决solidworks软件使用过程中遇到的各种问题,欢迎大家的关注和提问。

新手学习CATIA软件,如何进行学习真正的汽车结构设计?

catia软件是工具,汽车结构设计是专业知识。工具服务于结构设计。

新手首先学习命令,零部件和创成式两个模块先玩明白了再玩其他模块。

汽车结构设计涉及到的方向比较多,比如内外饰,底盘,车身,开闭件,电器,发动机等。这些东西你一口气是吃不下的,可以先了解一下,自己确定喜欢哪个方向,再进行相关学习。

最后送一句,只有尝试了,才能发现哪个更加适合自己。

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