maya建模思路方法 为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢?

为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢?恐怕你误解了这个行业。游戏公司必须具备两个建模软件:以英雄联盟拳头公司的招聘要求为例:以及其他需要掌握的基础软件。如果你看到一些游戏公司使用3DM

为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢?

恐怕你误解了这个行业。

游戏公司必须具备两个建模软件:

以英雄联盟拳头公司的招聘要求为例:

以及其他需要掌握的基础软件。

如果你看到一些游戏公司使用3DMAX,你只能看到他们使用3DMAX。

第二个问题是使用习惯和早期软件环境。3DMAX是首个推出的中文版本。因此,一批人曾经用过3DMAX,后来教书的人也用过3DMAX,造成了这样的印象。

Maya可塑性强,易于调整。(听起来很奇怪)

还有渲染,我会用3D,因为3D主要是一个大模型库,傻瓜式的渲染,它不需要太多的设置,很多东西不用调整就可以直接使用。

这没有任何意义。

只有将软件作为一种工具,我们才能不受自身地位的限制,最大限度地提高效率。

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