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arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?灯光雾的分层渲染对于后期合成非常有帮助,因为当设置颜色层的灯光阴影时。创建场景的新层,将最常见的Lambert材质添加到场景中,复制在颜色层中产
arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?
灯光雾的分层渲染对于后期合成非常有帮助,因为当设置颜色层的灯光阴影时。创建场景的新层,将最常见的Lambert材质添加到场景中,复制在颜色层中产生阴影的主灯光,然后将其添加到灯光雾层。这样,轻雾的方向就不会改变。只需在灯光效果中添加所需的灯光雾效果。最好用软件渲染。Mr渲染无法渲染具有阴影效果的灯光雾。完成这个图层后,你可以在合成软件中用你的颜色图层来处理它。