3dmax蒙皮详细教程 三维人物骨骼绑定如何调整动作?

三维人物骨骼绑定如何调整动作?如果要保留骨骼绑定模型,可以直接调整骨骼,但需要打开自动关键帧,以便可以自动记录调整的位置。如果要在场景中定位雕塑的模型,可以在调整位置后直接选择要折叠蒙皮或physiq

三维人物骨骼绑定如何调整动作?

如果要保留骨骼绑定模型,可以直接调整骨骼,但需要打开自动关键帧,以便可以自动记录调整的位置。如果要在场景中定位雕塑的模型,可以在调整位置后直接选择要折叠蒙皮或physique的模型,或者再次将模型旋转为“多边形”,此时模型的姿势将被固定,然后骨架将被删除,只保存模型。

skin和physique有什么不同?

这两个工具用于蒙皮。它们在max中都是工具。它们在3dsmax中作为变形器的名称存在。它们主要用于将模型绑定到Max角色动画中的骨架。将它们添加到模型中后,可以将它们指定给骨架,这样模型与蒙皮相比可以遵循指定的规则,physique更适合角色动画和简单动画,但并不妨碍其强大的动画功能