unity 官方教程 Unity中怎样使用webserviceWSDL与服务器通信(WEB版)?

Unity中怎样使用webserviceWSDL与服务器通信(WEB版)?我不知道你指的是最新版本的unity的废弃网络播放器还是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有两个不同的云服务器,a和

Unity中怎样使用webserviceWSDL与服务器通信(WEB版)?

我不知道你指的是最新版本的unity的废弃网络播放器还是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有两个不同的云服务器,a和B,然后我有一个webgl构建有21mb,我叫它c。我的宽带是8m。a的带宽是15MB。B的带宽是1MB。在a上加载C花了我20秒,在B上加载C花了我5分钟。所以服务器的带宽是一个因素。同时,安装的web服务器还需要经过一些配置,以支持webgl使用的压缩方法,这将提高加载速度。

Unity怎样才能联网?

让我们开门见山吧。其实,游戏的网络化与统一本身无关,而是与程序的代码有关。如果要连接到Internet,首先要有一个服务器,然后让客户端通过TPC/UDP协议与服务器进行通信。一般流程是这样的,具体步骤可以通过各大搜索引擎和相关平台搜索信息来解决。